.t: различия между версиями
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Nikita (обсуждение | вклад) Новая страница: «Расширение .t, характерное для файлов исходного кода для платформы TADS 2 и RTADS, напис…» |
Nikita (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
| (не показаны 2 промежуточные версии этого же участника) | |||
Строка 1:
Расширение .t, характерное для файлов исходного кода для платформы [[TADS
Файлы .t содержат обычный текст, как правило, в однобайтовой кодировке ANSI. Для русскоязычных игр традиционно используется кодовая страница Windows-1251, хотя технически игра может быть написана и скомпилирована в любой кодировке. Задачи работы с расширенным набором символов решаются через механизм мнемоников и специальные файлы таблицы трансляции кодовых страниц. Кроме того, [[TADS|TADS 3]] имеет расширенную поддержку Unicode.
В [[TADS|TADS 3]] часть исходного кода также может содержаться в заголовочных файлах [[.h]]. Однако там в файлы [[.h]] помещаются общие директивы в виде макросов, шаблонов объектов и интерфейсов встроенных классов, а в файлы .t основной исходный код в виде определений классов, объектов и функций.
[[Компилятор]] файлов .t входит в состав специальных наборов инструментов разработчика для платформы [[TADS]], таких как [[TADS 2 Author's Kit]] и [[TADS Toolchain]].▼
▲[[Компилятор]] файлов .t входит в состав специальных наборов инструментов разработчика для платформы [[TADS]], таких как [[TADS
[[Категория:Расширения файлов]]
| |||