Внезапная смерть: различия между версиями

Материал из IFВики
Перейти к навигации Перейти к поиску
(нет различий)

Версия 16:22, 18 февраля 2008

Грубое и, по большей части, несправедливое завершения игры в ответ на попытку игрока сделать нечто выглядящее совершенно безопасным. Если ГГ находится на крыше, и игрок вводит "прыгать", то смерть в результате такого действия не станет сюрпризом -- игрок сам нарвался на такой финал. Но посмотрите на вот такое:

Вы на солнечной лужайке. Смешливый ручеек радостно журчит 
вдоль тропинки, ведущей на север.

>север

Огненный метеорит с визгом сорвался с ясного неба 
и расплющил вас в лепешку!

*** Вы погибли. ***

Если, например, игрок был бы предупрежден заранее, что противометеоритный щит, защищающий лужайку, был отключен, то вышеизложенный пример не стал бы таким уж полным сюрпризом, и внезапная смерть не выглядела бы настолько несправедливой.

В целом, если ГГ должен умереть, чтобы игрок смог продвинуться в игре, то большинство ИЛ-игроков посчитают такую игру несправедливой. Если описание локации содержит хотя бы неясный намек на то, что некое действие может быть губительным (например, "веселый ручеек" описан как "зловещий поток"), то у игрока хотя бы остается шанс сохранить игру прежде чем двигаться дальше.