Мимезис: различия между версиями

Материал из IFВики
Перейти к навигации Перейти к поиску
(нет различий)

Версия 12:07, 19 февраля 2008

Или по-другому, подражание. Средства, помогающие художнику создавать узнаваемое, притягательное представление чего-либо в реальном мире. Аристотель говорит о "людях, которые сознательно творя или просто по привычке имитируют и представляют разнообразные объекты посредством формы и цвета или, опять же, голоса" (Поэтика, часть I). Дети, которые повторяют поведение взрослых, танцоры, имитирующие поведение животных, актеры, копирующие поведение других людей - все они используют свои таланты подражателей. Мимезис стремится "показать", в то время как диегезис - "рассказать".

Говорят, что произведение интерактивной литературы "грешит против мимезиса" (после значимой статьи Роджера Джинер-Сороллы "Преступления против мимезиса"), когда недостатки игрового дизайна привлекают слишком много внимания к интерфейсу. Примеры включают в себя предмет обстановки (такие как небо или трава), упомянутые в описании локации, но не реализованные; или когда NPC отвечает "по умолчанию" на действия игрок явно непоследовательно и нелогично (как в ранних версиях игры Suspect, которая отвечала "Майкл не выглядит заинтересованным" на команду "показать труп Майклу").

По сути своей, мимезис в интерактивной литературе - то же самое, что экран кинтотеатра или сцена театра традиционного. Как сцена или экран - это контракт, соглашение, которое заключают между собой автор и игрок. Автор соглашается предоставить логически последовательный, согласованный мир, в который игрок может погрузиться с головой. А игрок, в свою очередь, соглашается придерживать свое неверие в этот мир.

"Грех против мимезиса", таким образом, может проистекать от обоих - автора или игрока. Это происходит тогда, когда один из них не выполняет свою "работу". Точно также, как игрок вправе ожидать от автора логического и последовательного ответа на "ударить тролля мечом", автору совершенно необязательно брать на себя ответственность за креативный ответ на "съесть меч". Когда игрок делает такое, он самовольно отказывается от контекста игры.