Есть анонс - нет игры: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Hind (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
(нет различий)
|
Версия от 10:25, 19 февраля 2008
"Есть анонс - нет игры" - часто наблюдаемая закономерность в русской ИЛ. Суть состоит в том, что автор, анонсировавший свои разработки, не заканчивает их никогда.
Четкого объяснения нет. Возможно, это происходит потому, что автор после анонса начинает чувствовать себя обязанным дописать игру, что тяготит его неприятным долгом. Образно говоря, автор загоняет свободное творчество в рамки сроков (даже если явных сроков в анонсе не декларировалось).