Погружение: различия между версиями

Материал из IFВики
Перейти к навигации Перейти к поиску
 
(нет различий)

Текущая версия на 13:18, 19 февраля 2008

Чувство вовлеченности в игровой мир. Те вещи, что "разрушают погружение", напоминают игроку (часто против его желания), что он играет в игру, а не взаимодействует с историей или окружением.

Термин "погружение" может заменять термин "мимезис". То, что разрушает мимезис, с точки зрения дизайна игры, является недочетом, т.к. мешает погружению. Но не все, что мешает погружению, является пробелом в мимезисе. Например, плохой пользовательский интерфейс также отвращает игрока от погружения в мир игры.