Автокоманда: различия между версиями

Содержимое удалено Содержимое добавлено
Новая страница: «Автокоманда - это неявное действие, которое программа выполняет за игрока. Игроку не тре…»
 
м "взять всё" - это не автокоманда
 
(не показаны 4 промежуточные версии этого же участника)
Строка 6:
Эти команды есть в стандартных библиотеках [[RInform]], [[RTADS]] и [[INSTEAD]].
 
* ''взять всё'' - выполняет ''взять'' на каждом не закреплённом объекте, в том числе на объектах внутри открытых контейнеров.
* ''надеть <вещь>'' - выполняет ''взять <вещь>''
* ''бросить <вещь>'' - выполняет ''снять <вещь>'', если она надета
 
Также см. сокращение [[взять всё]].
 
== Более сложные примеры ==
''Примеры переведены с английского. Нужны конкретные примеры русских игр.''
* В [[ifwiki-en:Hadean Lands|Hadean Lands]] каждый ритуал состоит из длинной чёткой последовательности шагов. После того, как игрок выполнил ритуал однажды, он запоминает рецепт и ему достаточно написать название ритуала. (Это позволяет делать ритуалы, которые состоят из последовательности ритуалов.)
* ''взять <вещь>'' - выполняет ''осмотреть <вещь>''
* В некоторых играх название локации - это автокоманда перемещения. Персонаж попытается найти путь в указанную локацию, пройдя через все необходимые комнаты. Если путь закрыт, то автокоманда не сработает или персонаж остановится перед закрытой дверью. Если персонаж ещё не посетил эту комнату, команда не сработает.
Строка 25 ⟶ 26 :
== Ссылки ==
* [[ifwiki-en:Shortcut|Статья на английской IFWiki]]
[[Категория:Глоссарий]]