QSP: различия между версиями
Byte (обсуждение | вклад) м (→Переносимость) |
Fireton (обсуждение | вклад) |
||
Строка 9: | Строка 9: | ||
==Разработка, поддержка, доступность== | ==Разработка, поддержка, доступность== | ||
− | Программа "Quest Soft Player" изготовлена компанией "[[Byte Soft]]" и распространяется в соответствии с лицензией [ | + | Программа "Quest Soft Player" изготовлена компанией "[[Byte Soft]]" и распространяется в соответствии с лицензией [http://ru.wikipedia.org/wiki/GPL GNU GPL]. Главный и единственный разработчик – [[Аргунов, Валерий|Валерий Аргунов (Byte)]]. Это означает, что проблемы совместимости разных [[интерпретатор|интерпретаторов]] практически не существует – есть только возможная несовместимость разных версий, но это решается использованием для некоторых старых игр старого интерпретатора QSP 3. |
==Принципы технологии== | ==Принципы технологии== |
Версия 17:20, 20 февраля 2008
Содержание
Общая информация
Менюшная платформа. Аббревиатура расшифровывается как Quest Soft Player.
Встроенный простой язык для разработки игр, наличие подробной документации и огромное число примеров способствуют быстрому обучению программированию на QSP.
Наличие функционального редактора QGen для написания игр, ведение списка локаций и удобное представление компонентов, позволяет упростить написание и отладку. Также, можно создавать игры в любом текстовом редакторе, используя конвертирующую утилиту TXT2GAM.
Существует возможность коллективного творчества, когда несколько авторов пишут разные ветви одной игры, а затем объединяют их в одном файле.
Разработка, поддержка, доступность
Программа "Quest Soft Player" изготовлена компанией "Byte Soft" и распространяется в соответствии с лицензией GNU GPL. Главный и единственный разработчик – Валерий Аргунов (Byte). Это означает, что проблемы совместимости разных интерпретаторов практически не существует – есть только возможная несовместимость разных версий, но это решается использованием для некоторых старых игр старого интерпретатора QSP 3.
Принципы технологии
Интерпретатор, работающий со специальным файлом с расширением ".GAM", который получается либо с помощью генератора QGen, либо специальной утилиты TXT2GAM (конвертирующей текст квеста, написанный в любом текстовом редакторе, в файл ".GAM").
Переносимость
Все версии Windows. Адаптирован под Linux. Портирован на Sony PSP, BeOS / Haiku. Теоретически, по заверениям разработчика, поскольку интерфейсная и логическая части программы разделены, а сама программа написана на C и C++, ее можно легко портировать на любую платформу.
Основные возможности
Язык поддерживает элементарные математические операции с целыми числами (совершенно достаточные для написания текстовых квестов), и очень многие функции работы со строками, в частности, обработку регулярных выражений, которые позволяют реализовать на QSP свой собственный синтаксический анализатор.
QSP позволяет использовать для оформления игры:
- графику - большинство распространенных форматов, включая анимацию;
- музыку и звуки - множество различных форматов (в том числе WAV, MID, MP3, OGG), с установкой уровня громкости;
- многие теги HTML – имеется встроенный обработчик. Теги позволяют использовать иконки, например, для изображения предметов инвентаря.
Встроенный простой язык для разработки игр, наличие подробной документации и огромное число примеров, идущих с программой, способствует быстрому обучению программированию на QSP.
Наличие функционального редактора QGen для написания игр, ведение списка локаций и удобное представление компонентов, позволяет упростить написание и отладку. Также, можно создавать игры в любом текстовом редакторе, используя конвертирующую утилиту TXT2GAM. Имеется поддержка Unicode.
Существует возможность коллективного творчества, когда несколько авторов пишут разные ветви одной игры, а затем объединяют их в одном файле.
См. также
Ссылки
- Официальный сайт QSP - интерпретатор, средства разработки, документация и игры.
- Форум по QSP
- QSP на PSP (порт)