Ungodly Earth: Пустыня Снов (ZX Spectrum): различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Nikita (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{game info |название=Ungodly Earth: Пустыня Снов |автор=Автор::Даннер, Дмитрий |вышла=15.11.2008 |плат…») |
Nikita (обсуждение | вклад) (→Версии) |
||
Строка 33: | Строка 33: | ||
== Версии == | == Версии == | ||
− | * [https://zx-pk.ru/attachment.php?attachmentid=9593&d=1226769141 Скачать архив с TRD-образом] | + | * [https://zx-pk.ru/attachment.php?attachmentid=9593&d=1226769141 Скачать архив с TRD-образом] (необходимое программное обеспечение для запуска и инструкции на [http://rilarhiv.ru/spectrum.htm странице Библиотеки РИЛ]) |
* См. также [[Ungodly Earth: Пустыня Снов|версии на других платформах]] | * См. также [[Ungodly Earth: Пустыня Снов|версии на других платформах]] | ||
Версия 14:58, 24 мая 2019
Ungodly Earth: Пустыня Снов | |
Автор(ы) | Даннер, Дмитрий |
---|---|
Дата выпуска | 15 ноября 2008 |
Платформа | ZX Spectrum |
Язык | русский |
Действие игры разворачивается в древнем городе Мораноре, в старину - городе магов и мудрецов-книжников, а ныне - столице относительно молодого карликового королевства. Два абсолютно разных человека, ученый Геррс и вор Саймон, однажды ночью видят один и тот же сон и понимают, что происходит что-то ужасное...
Поджанр игры - интерактивная книга (CYOA)
Содержание
Особенности
- Игра имеет одну выигрышную концовку и несколько проигрышных. Выигрышная обозначается пунктом меню "КОНЕЦ", который возвращает к началу игры. Проигрышные концовки обозначаются пунктом "А может быть, все было совсем не так?" и возвращают к началу игры либо к одной из стартовых точек.
Информация об авторах
Сюжет, текст и графическое оформление - (c) Дмитрий Даннер (Double Headed Secret), 1999-2008
Эта игра обязана своим появлением
- Данилу Аникееву - Мизусу,
- Павлу Брагину - Геррсу,
- Сергею Вернигоренко - Гри гнБладу,
- Игорю Комлеву - Саймону,
- в 1999-2001м годах - участникам моей почтовой RPG Ungodly Earth, которые снабдили меня рядом ключей к развитию сюжета и стойко сносили мои эксперименты с концептами и механизмами игры;
- Вячеславу Калинину - Newart,
- автору платформы IF-Creator;
- Бета-тестерам на zx.pk.ru:
- Станиславу Ломакину - Boo_Boo,
- Юрию Васину - Goodboy,
- Сергею Казанкову - SV.
Версии
- Скачать архив с TRD-образом (необходимое программное обеспечение для запуска и инструкции на странице Библиотеки РИЛ)
- См. также версии на других платформах