Пирамида: различия между версиями
Oreolek (обсуждение | вклад) м (Замена текста — «платформа=URQ» на «платформа=URQ») |
Nikita (обсуждение | вклад) |
||
(не показаны 3 промежуточные версии 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | {{game info|название=Пирамида|автор=[[Туголуков, Евгений|Евгений Туголуков]]|вышла=29.10.2004|платформа= | + | {{game info |
− | + | |название=Пирамида | |
− | + | |автор=[[Автор::Туголуков, Евгений|Евгений Туголуков]] | |
+ | |вышла=29.10.2004 | ||
+ | |платформа=DosURQ | ||
+ | |темы=Историческое | ||
+ | }}{{ЛОК|2004|2|7}} | ||
==Как все начинается== | ==Как все начинается== | ||
Строка 29: | Строка 33: | ||
Эту игру я начал придумывать ещё в 1998 году, для своего друга Владимира Архангельского, Координатора клуба любителей фантастики "Старый ковчег" (г.Курган). Играли мы в нее тогда без компьютера, - я был за него, - пользуясь методом "устного текстового ввода" (и вывода:)). Естественно, богатство возможностей было громадное! Когда в 2003 году я познакомился с URQ-квестами, захотелось попробовать свои силы. Это должен был быть мой первый квест на URQ, но работа была приостановлена в связи с разработкой другого проекта - цветного квеста про плюшевого мишку, в котором я пытался отработать функцию выкладывания инвентаря. Так что первым моим опубликованным квестом стал всё-таки [[Винни-Пух и другие звери]]. Игра была дописана на [[ЛОК 2004|ЛОКУ 2004]]. | Эту игру я начал придумывать ещё в 1998 году, для своего друга Владимира Архангельского, Координатора клуба любителей фантастики "Старый ковчег" (г.Курган). Играли мы в нее тогда без компьютера, - я был за него, - пользуясь методом "устного текстового ввода" (и вывода:)). Естественно, богатство возможностей было громадное! Когда в 2003 году я познакомился с URQ-квестами, захотелось попробовать свои силы. Это должен был быть мой первый квест на URQ, но работа была приостановлена в связи с разработкой другого проекта - цветного квеста про плюшевого мишку, в котором я пытался отработать функцию выкладывания инвентаря. Так что первым моим опубликованным квестом стал всё-таки [[Винни-Пух и другие звери]]. Игра была дописана на [[ЛОК 2004|ЛОКУ 2004]]. | ||
+ | == Версии == | ||
+ | * [http://urq.plut.info/system/files/piramid.rar Скачать игру] | ||
− | [ | + | == Ссылки == |
+ | * [http://urq.plut.info/node/30 Обсуждение и страница игры] |
Текущая версия на 14:52, 20 октября 2019
Пирамида | |
Автор(ы) | Евгений Туголуков |
---|---|
Дата выпуска | 29 октября 2004 |
Платформа | DosURQ |
Язык | русский |
ЛОК 2004 2 место из 7 |
Как все начинается
3000 ЛЕТ НАЗАД...
Д Р Е В Н И Й Е Г И П Е Т
ВЕЛИКАЯ ПУСТЫНЯ, ВЕЛИКАЯ РЕКА, ВЕЛИКИЕ ПИРАМИДЫ...
И "маленькие" люди у ног гигантских статуй равнодушных богов, люди, которые, так же как мы, умели страдать, ненавидеть, бороться за свободу и любить. А может быть и еще лучше нас...Ведь мир тогда был на 3000 лет моложе!
"Ты очнулся на куче соломы, в полумраке, мокрый - видимо кто-то тебя обливал водой, чтобы привести в чувство, да так и не добился результата. Самочувствие мерзкое - как будто по тебе прошло стадо гиппопотамов. Туда и обратно. В своей руке ты обнаружил скомканный клочок ткани - остаток записки Амиты. "
В общем, начало для текстовых квестов вполне традиционное - у героя нет практически ничего, его положение безнадежно, а задача которая перед ним стоит если и не глобальна - речь идет не о спасении планеты (страны, родного города), - но весьма значительна в личном плане - спасти надо любимую девушку.
Особенности игры
Игра писалась под для URQ DOS (обратите внимание, размер файла интерпретатора 72 кб, версия от 30.11.2004). В нескольких местах предусмотрен текстовый ввод. Русификатор не требуется - ввод реализован средствами URQ DOS, с использованием алгоритма Евг'а Требуется грамотное использование инвентаря и внимательное чтение текста. Возможно несколько концовок, но правильной является одна.
Автор о создании игры
Эту игру я начал придумывать ещё в 1998 году, для своего друга Владимира Архангельского, Координатора клуба любителей фантастики "Старый ковчег" (г.Курган). Играли мы в нее тогда без компьютера, - я был за него, - пользуясь методом "устного текстового ввода" (и вывода:)). Естественно, богатство возможностей было громадное! Когда в 2003 году я познакомился с URQ-квестами, захотелось попробовать свои силы. Это должен был быть мой первый квест на URQ, но работа была приостановлена в связи с разработкой другого проекта - цветного квеста про плюшевого мишку, в котором я пытался отработать функцию выкладывания инвентаря. Так что первым моим опубликованным квестом стал всё-таки Винни-Пух и другие звери. Игра была дописана на ЛОКУ 2004.