URQ

Материал из Wiki о русской интерактивной литературе (текстовых играх)
Перейти к: навигация, поиск
URQ
Тип Менюшные платформы
Разработчик(и)
Языки интерфейса
Операционные системы
Написано на
Язык разработки URQL
Читаемые форматы файлов
Создаваемые форматы файлов
Дата первого выпуска 5 мая 2000
Последняя версия
Дата последней версии
Состояние
Лицензия
Сайт


URQ - изначально менюшная платформа отечественного происхождения для разработки ИЛ (в первую очередь - для создания игр, управляемых с помощью меню и кнопок, хотя существуют множественные прецеденты переписывания авторами стандартного управления).

Однако на сегодняшний день URQ - это уже не просто платформа, а скорей семейство платформ для разработки текстовых игр. Существует несколько интерпретаторов, сильно различающихся по своим возможностям и техническим характеристикам, что позволяет говорить о них как об отдельных платформах одного семейства (подробнее см. интерпретаторы).

Аббревиатура URQ расшифровывается как Universal Ripsoft Quest, по названию первой программы-интерпретатора.

Основные возможности

Основное назначение URQ - создание небольших игр, управляемых с помощью выбора вариантов меню и встроенной поддержкой инвентаря. Впрочем, энтузиасты платформы неоднократно реализовывали с ее помощью ветвящиеся меню, навигацию с помощью графической карты, так называемые "рогалики" или даже несложный парсер.

Файлы игр-квестов являются обычными текстовыми файлами в win (Windows-1251) или dos (cp866) кодировке, и имеющими расширение .qst (незашифрованный квест), .qs1, .qs2, .qs3 (зашифрованные квесты). Для FireURQ существует формат файлов .qsz (архив, в который могут быть запакованы все ресурсы квеста).

На настоящий день написано более 400 игр. Квесты пишутся в любом текстовом редакторе, хотя существуют специальные редакторы: старый SMSQuest и актуальный URQEdit. Они пишутся на простом Бейсик-подобном языке программирования (Universal Ripsoft Quest Language — URQL), который понемногу совершенствуется и развивается.

Базовые средства языка позволяют выводить текст и управляющие кнопки, иметь числовые и строковые переменные, выполнять ветвления и циклы в зависимости от определенных условий, обращаться к подпрограммам. URQL-код может быть частично самомодифицирующимся.

Система хорошо документирована. Большинство игр, к тому же, доступны в виде исходных кодов.

Библиотека

Недостатки

К главным недостаткам URQL можно отнести:

  • нестрогий и не слишком продуманный синтаксис языка, создававшегося разными авторами по запросам разных пользователей. В результате имеется несколько несовместимых между собой интерпретаторов и серьезные проблемы перед разработчиками игр - каким образом добиться безошибочного выполнения игры на любом проигрывателе.
  • отсутствие встроенных механизмов объектно-ориентированного программирования, затрудняющее написание больших проектов. Правда, этот недостаток исправим с помощью самомодификации.

См. также: Рефакторинг URQL

Интерпретаторы

На данный момент существует четыре основных интерпретатора, которые рекомендуется использовать для написания игр:

Летний праздник. FireURQ
Как я стал пиратом. UrqW

Более старые и заброшенные интерпретаторы:

Список всех интерпретаторов и программ для работы с URQL

Ссылки

См. также