Обсуждение:Менюшная платформа: различия между версиями

Материал из IFВики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 2: Строка 2:
 
* Хотя бы потому, что в URQ нет поддержки строк. О каком "более или менее совершенном" парсере может идти речь? [[Участник:Byte|Byte]] 16:25, 28 февраля 2008 (MSK)
 
* Хотя бы потому, что в URQ нет поддержки строк. О каком "более или менее совершенном" парсере может идти речь? [[Участник:Byte|Byte]] 16:25, 28 февраля 2008 (MSK)
 
** Ну, строковые переменные там есть... и поиск подстроки. И токены... Корвин в "Джине" реализовал распознавание тем разговора. Какой-никакой, а парсер. --[[Участник:Fireton|Fireton]] 16:31, 28 февраля 2008 (MSK)
 
** Ну, строковые переменные там есть... и поиск подстроки. И токены... Корвин в "Джине" реализовал распознавание тем разговора. Какой-никакой, а парсер. --[[Участник:Fireton|Fireton]] 16:31, 28 февраля 2008 (MSK)
 +
*** Нет там строковых переменных. Это псевдо-строки, которые являются частью кода и, фактически, никак от него не обособлены. В сравнении, QSP "предлагает" полный набор функций для работы с "полноценными" строками. [[Участник:Byte|Byte]] 16:48, 28 февраля 2008 (MSK)

Версия 15:48, 28 февраля 2008

Да ладно, Byte, на URQ тоже были игры с элементами парсинга. Почто выкинул урку из списка "полупарсерных"? --Fireton 16:12, 28 февраля 2008 (MSK)

  • Хотя бы потому, что в URQ нет поддержки строк. О каком "более или менее совершенном" парсере может идти речь? Byte 16:25, 28 февраля 2008 (MSK)
    • Ну, строковые переменные там есть... и поиск подстроки. И токены... Корвин в "Джине" реализовал распознавание тем разговора. Какой-никакой, а парсер. --Fireton 16:31, 28 февраля 2008 (MSK)
      • Нет там строковых переменных. Это псевдо-строки, которые являются частью кода и, фактически, никак от него не обособлены. В сравнении, QSP "предлагает" полный набор функций для работы с "полноценными" строками. Byte 16:48, 28 февраля 2008 (MSK)