Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску

Ifml

2412 байт убрано, 22:14, 24 марта 2021
было двойное перенаправление
#ПЕРЕНАПРАВЛЕНИЕ [[Ifml]] '''IFML''' (Interactive Fiction Markup Language) он же ''ЯРИЛ'' (Язык Разметки Интерактивной Литературы), - язык для написания [[парсер|парсерных]] [[IF]] игр. Одна из ранних отечественных разработок. Существует одноименная англоязычная система для создания онлайновых менюшных игр на языке JAVA. ==Разработка=====Версия 1.0===В сентябре 2001 года [[Участник:realsonic|Sonic]] (aka realsonic) выложил первую и последнюю версию с прилагающейся [[демо]]-игрой [[А где ключи?]]. С тех пор автор с годичными перерывами обещает выпустить вторую версию языка и выкладывает концептуальные схемы. ===Версия 2.0===27 февраля 2008 года вышел закрытый (внутренний) пилот платформы. ==Особенности=====Версия 1.0===Скриптовый код, полностью в кириллице. Игровой файл в текстовом незашифрованном виде.В демо-игре была достигнута высокая степень интерактивности путем задания реакции на каждое возможное действие каждому объекту.===Версия 2.0===Файлы игр основаны на XML. Платформа включает плеер и редактор. Поддержка библиотек, объектной модели (объекты, классы, роли). ==Перспективы==Смутные, описаны на сайте проекта. В свое время проект не вызвал интереса, так как на тот момент каждый автор с увлечением писал [[самодельные платформы|свою платформу]].  ==Ссылки==*[http://toysoft.narod.ru/ Сайт разработчика]*[http://toysoft.narod.ru/ObjectIF.zip Интерпретатор с игрой]  [[Категория:Платформы]] [[Категория:Парсерные платформы]]
Доверенные участники, Администраторы
7178
правок

Навигация