Три вида повествовательных структур в качестве альтернативы ветвлению: различия между версиями

Содержимое удалено Содержимое добавлено
Vvollo (обсуждение | вклад)
мНет описания правки
 
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника)
Строка 1:
'''Автор:''' [[Автор::Эмили Шорт]], [https://emshort.wordpress.com/2016/04/12/beyond-branching-quality-based-and-salience-based-narrative-structures/ оригинал статьи] [[Дата::12.04.2016| ]]
 
'''Перевод:''' [http://www.progamer.ru/dev/beyond-branching.htm Progamer.ru]
Строка 60:
Исходя из описания скульптурного гипертекста [http://www.eastgate.com/storyspace/ Storyspace 3], его тоже можно отнести к QBN, хотя сама я этим инструментом не пользовалась.
 
¹: Сами Failbetter уже полностью отказались от этого термина, поскольку он двусмысленно намекает на «некачественность» других типов повествования; я придерживаюсь его в отсутствие чего-то более подходящего. [[Алексис Кеннеди]] (Alexis Kennedy) предлагает вариант «плавучие льдины». Боюсь, что это будет наводить людей на мысли об [httphttps://ifdb.tads.org/viewgame?id=pu8btwofyvja347d интерактивных историях Кевина Сноу] (Kevin Snow), но если вам эта фраза нравится больше, можете популяризировать именно её.
 
===== Повествование на основе совпадений =====