Клептомания: различия между версиями

Содержимое удалено Содержимое добавлено
мНет описания правки
Vvollo (обсуждение | вклад)
 
(не показано 5 промежуточных версий 3 участников)
Строка 5:
 
== Классические примеры ==
* ''[[Zork (game)|Zork]]'' (издатель: [[Infocom]]).
 
== Преимущества ==
Строка 12:
* Так как аудитории будет знаком стиль игры, у них не будет сложностей с геймплеем.
* Большой инвентарь интересных, интригующих и полезных объектов может стать хорошим источником развлечения.
* Удобство игрока. В обычной жизни мы вряд ли начнём таскать с собой объект, только если он не нужен нам здесь и сейчас. Игрок [[ИЛ]] больше похож на исследопыта или охотника-собирателя, чем на домоседа, вне зависимости от сеттинга. У них нет возможности предсказать, когда поворот сюжета вынесет их в совершенно другое место или немедленно потребует определённый предмет. Они могут не помнить окружение достаточно хорошо, чтобы знать, где лежит та или иная вещь. Они могут не запомнить все потенциально полезные вещи, не смотря на список вещей в инвентаре каждую минуту В любом случае, бег туда-сюда по всей карте намного неудобнее, чем просто иметь всё необходимое при себе. Наконец, неблагоразумные [[ЗагадкаОграничения на управление инвентарёминвентаря|ограничения инвентаря]] — это намного большее преступление, чем клептомания.
 
== Недостатки ==
* Автор мог не предполагать клептоманию как свойство характера для персонажа игрока. Если главный герой - социопат (''[[ifwiki-en:Varicella|Varicella]]'' ([[Adam Cadre]]; 1999)), клептоман или грабитель (''[[ifwiki-en:Heist|Heist]]'' ([[ifwiki-en:Andy Phillips|Andy Phillips]]; 1997)) это объяснимо, но если он — детектив (''[[ifwiki-en:1893: A World's Fair Mystery|1893: A World's Fair Mystery]]'' ([[ifwiki-en:Peter Nepstad|Peter Nepstad]]; 2002)) или супергерой (''[[ifwiki-en:Heroine's Mantle|Heroine's Mantle]]'' ([[ifwiki-en:Andy Phillips|Andy Phillips]]; 2000)), это может пойти против характеристики.
* Количество вещей, которые может унести один человек, может быстро стать неправдоподобно большим, даже с [[ifwiki-en:player's holdall|рюкзаком]].
* Наличие большого инвентаря, набитого в основном недописанными, неинтересными, [[Одноразовый ключ|одноразовыми предметами]] отвлекает от сюжета, разочаровывает игрока и делает игру медленной.
* Игроки ожидают, что они смогут управлять предметами в инвентаре очевидным образом; большой инвентарь может представить много неожиданных, но логичных возможностей, приводя к [[комбинаторный взрыв|комбинаторному взрыву]].
 
Строка 25:
* [http://allthetropes.wikia.com/wiki/Kleptomaniac_Hero Статья на All the Tropes] (англ.)
 
[[Категория:Глоссарий]] [[Категория:НежелательныеВыразительные явлениясредства]]