Клептомания: различия между версиями

Содержимое удалено Содержимое добавлено
м сменил категорию
Vvollo (обсуждение | вклад)
 
(не показаны 2 промежуточные версии 2 участников)
Строка 5:
 
== Классические примеры ==
* ''[[Zork (game)|Zork]]'' (издатель: [[Infocom]]).
 
== Преимущества ==
Строка 15:
 
== Недостатки ==
* Автор мог не предполагать клептоманию как свойство характера для персонажа игрока. Если главный герой - социопат (''[[ifwiki-en:Varicella|Varicella]]'' ([[Adam Cadre]]; 1999)), клептоман или грабитель (''[[ifwiki-en:Heist|Heist]]'' ([[ifwiki-en:Andy Phillips|Andy Phillips]]; 1997)) это объяснимо, но если он — детектив (''[[ifwiki-en:1893: A World's Fair Mystery|1893: A World's Fair Mystery]]'' ([[ifwiki-en:Peter Nepstad|Peter Nepstad]]; 2002)) или супергерой (''[[ifwiki-en:Heroine's Mantle|Heroine's Mantle]]'' ([[ifwiki-en:Andy Phillips|Andy Phillips]]; 2000)), это может пойти против характеристики.
* Количество вещей, которые может унести один человек, может быстро стать неправдоподобно большим, даже с [[ifwiki-en:player's holdall|рюкзаком]].
* Наличие большого инвентаря, набитого в основном недописанными, неинтересными, [[Одноразовый ключ|одноразовыми предметами]] отвлекает от сюжета, разочаровывает игрока и делает игру медленной.
Строка 25:
* [http://allthetropes.wikia.com/wiki/Kleptomaniac_Hero Статья на All the Tropes] (англ.)
 
[[Категория:Глоссарий]] [[Категория:ХудожественныеВыразительные приёмысредства]]