ADRIFT: различия между версиями
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Byte (обсуждение | вклад) |
Vvollo (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
| (не показано 13 промежуточных версий 6 участников) | |||
Строка 1:
{{product info
|название =
|тип = Парсерные платформы
|разработчик = [[Разработчик::Уайльд, Кэмпбелл|Кэмпбелл Уайльд]], русский локализатор версии 3.9 [[Локализатор::Лисова, Лариса|Лариса Лисова]]
|язык = Английский
|система = Windows, macOS, GNU/Linux, Android
|онлайн = да
|написано на = [[Visual Basic .NET]] (до версии 5.0 на [[Visual Basic]])
|язык разработки = Визуальный редактор
|читаемый формат = Игры ADRIFT ([[.taf|*.taf]];[[.blorb|*blorb]]), [[.bak|Резервные копии проекта ADRIFT (*.bak)]], [[.amf|Файлы модулей ADRIFT (*.amf)]]
|создаваемый формат = Игры ADRIFT ([[.taf|*.taf]];[[.blorb|*blorb]]), [[.bak|Резервные копии проекта ADRIFT (*.bak)]], [[.amf|Файлы модулей ADRIFT (*.amf)]], [[.exe|Исполняемые файлы Windows (*.exe)]]
|первый выпуск = 16.02.1997
|последняя версия = 5.0 release 36
|дата последней версии = 28.08.2020
|состояние =
|лицензия = [[Freeware]]
|сайт = [http://www.adrift.co/ adrift.co]
}}
'''ADRIFT''' (Adventure Developer & Runner - Interactive Fiction Toolkit) - интерактивная среда разработки и исполнения [[Парсерные игры|парсерных игр]]. Разрабатывается [[Уайльд, Кэмпбелл|Кэмпбеллом Уайльдом]] с 1997 года. До версии 3 называлась Adventure Generator. Изначально распространялась на коммерческой основе, требуя покупки лицензии за 18,95 долларов для сохранения игры больше некоторого размера, но с версии 5.0 стала бесплатной, перейдя на финансирование с помощью пожертвований.
==Принципы технологии==
Платформа состоит из двух основных компонентов: ADRIFT Generator и [[ADRIFT Runner]]:
* ADRIFT Generator - это интерактивная среда разработки, в которой игра пишется путём взаимодействия с [[Визуальный редактор|визуальным редактором]] без необходимости писать программный код. Разработчик через графический интерфейс добавляет все игровые элементы (локации, объекты, персонажи, действия и события). Вставка новых элементов осуществляется из выпадающих меню, так что разработчику нет необходимости запоминать какие-то управляющие конструкции или команды. Содержимое проекта логически структурируется, а взаимосвязи между различными элементами визуализируются специальным образом, например, карта локаций.
==Переносимость==▼
* [[ADRIFT Runner]] - это [[интерпретатор]] для воспроизведения игр, написанных с помощью ADRIFT Generator. Помимо классического парсерного интерфейса с телетайпным окном вывода и строкой ввода команд, он имеет ряд дополнительных возможностей, в частности, интерактивную карту игрового мира, показывающую места, в которых уже побывал игрок.
[[ADRIFT Runner]] может распространяться как отдельное приложение, например, вместе с файлом игры. Сам [[.taf|файл игры (*.taf)]] может быть зашифрован средствами ADRIFT Generator, чтобы скрыть его содержимое. Платформа также позволяет скомпилировать игру в [[.exe|исполняемый файл Windows (*.exe)]].
▲== Переносимость ==
Изначально платформа ADRIFT (Adventure Generator) разрабатывалась только под операционные системы Windows. До версии 4.0 включительно [[ADRIFT Runner]] существовал исключительно в версии для Windows, так как был написан на [[Visual Basic]], жёстко привязанном к WinAPI.
Впрочем, проблема запуска ADRIFT-игр на других системах частично решалась за счёт альтернативных интерпретаторов, не являвшихся полным аналогом [[ADRIFT Runner]], но всё же позволявших воспроизвести большинство игр, хотя и без всех интерактивных возможностей. В частности, сначала появился интерпретатор [[JAsea]], а затем он был переписан в рамках проекта другого интерпретатора [[SCARE]], который может использоваться на таких системах как Windows, macOS, GNU/Linux и DOS. Кроме того, ограниченное воспроизведение ADRIFT-игр поддерживает мультиформатный интерпретатор [[Gargoyle]].
На устройствах под управлением Android игры ADRIFT могут быть запущены при помощи интерпретатора [[Fabularium]].
27 сентября 2011 года появился официальный интерпретатор [[WebRunner]], позволяющий играть в ADRIFT онлайн в браузере. Ну а с выходом ADRIFT 5.0 появилась версия [[ADRIFT Runner]] для macOS и GNU/Linux, правда требующая для запуска фреймворк [[wikipedia:Mono|Mono]], так как система была переписана на [[Visual Basic .NET]].
Разделение на официальные и неофициальные (альтернативные) интерпретаторы для ADRIFT является довольно строгим, так как исходный код платформы остаётся закрытым, поэтому у неё есть конкретный разработчик в лице [[Уайльд, Кэмпбелл|Кэмпбелла Уайльда]].
==Основные возможности==
Разработка или редактирование игры с помощью Adrift Generator предполагает работу в удобной [[Визуальный редактор|интерактивной среде]]. Пользователю доступно несколько рабочих окон:
* ''Rooms'': локации игры (их краткие и полные описания, пути между ними и т.п.);
* ''Objects'': объекты игры, статические или динамические (портативные). Разумеется, они также имеют описания и специфические свойства (контейнер, поверхность, может быть надет на себя, съедобен, может быть оружием и т.п.), а также такие специфические атрибуты, как размер и вес.
* ''Tasks'': собственно команды,
* ''Events'': позволяет задавать асинхронные (не связанные с действиями пользователя) события игры.
* ''Characters'': не главные персонажи (НГП) игры. Здесь задаются алгоритмы их перемещения, их действия, общение с ними.
Хотя ADRIFT является
В версии 5.0 добавлен целый ряд новых возможностей, работающих в объектно-ориентированной парадигме, что приблизило функциональность ADRIFT к более развитым [[:Категория:Парсерные платформы|парсерным платформам]], основанным на прямом программировании игрового мира.
▲Хотя ADRIFT является интерактивной системой, некоторые базовые вычислительные и программные возможности в нее заложены (в любой текст, выводимый программой, можно включать вычисляемые выражения, в которых допустимо довольно много полезных операций).
Обычный недостаток всех интерактивных систем с [[Визуальный редактор|визуальным редактором]] — отсутствие исходного текста программы (из-за чего невозможно работать с ним внешними средствами, повторно использовать фрагменты программного кода, коллективно разрабатывать программу и пр.) В ADRIFT этот недостаток частично
==Интернационализация и русская версия==
В ADRIFT заложены средства интернационализации, хотя и довольно примитивные. Они основаны на простой подстановке текстовых строк. Обычно, в виде [[.alr|ALR-файла]], поставляемого вместе с игрой,
* [http://sampo.ru/~andy_repin/adrift39.zip Скачать русский ADRIFT 3.9]
* [http://sampo.ru/~andy_repin/Manual.rar Скачать русское руководство для ADRIFT 3.9]
Готовой локализации версии 5.0 в открытом доступе нет, но общие принципы её адаптации для русского языка описаны [[Репин, Андрей|Андреем Репиным]] в [http://adrift.ifiction.ru/about/ его блоге], а также им выпущена русская игра "[[Тайна затерянного храма]]" на ADRIFT 5.0.
==Ссылки==▼
[http://www.adrift.org.uk ADRIFT — официальный сайт (англоязычный)]▼
▲==Ссылки==
[http://advantureclub.narod.ru «Клуб Адвантюристов»]▼
* [http://forum.ifiction.ru/viewforum.php?id=13 Форум по вопросам использования ADRIFT на русском языке]
* [http://adrift.ifiction.ru «Adrift по-русски - опыт пользователя»]
▲* [http://advantureclub.narod.ru «Клуб Адвантюристов (русскоязычное сообщество авторов ADRIFT)»]
== См. также ==
* [[:Категория:Интерпретаторы ADRIFT|Интерпретаторы ADRIFT]]
* [[:Категория:Игры на ADRIFT|Игры на ADRIFT]]
| |||