Twine: различия между версиями
Nikita (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Enola (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
||
| (не показано 6 промежуточных версий 2 участников) | |||
| Строка 11: | Строка 11: | ||
|создаваемый формат = [[.tws|Исходный код Twine (*.tws)]], [[HTML|Веб-страницы (*.html)]] |
|создаваемый формат = [[.tws|Исходный код Twine (*.tws)]], [[HTML|Веб-страницы (*.html)]] |
||
|первый выпуск = 2009 |
|первый выпуск = 2009 |
||
|последняя версия = 2. |
|последняя версия = 2.6.0 (сохраняющая актуальность версия 1.4.2 первого поколения) |
||
|дата последней версии = |
|дата последней версии = 08.01.2023 |
||
|состояние = |
|состояние = |
||
|лицензия = [https://github.com/klembot/twinejs/blob/master/LICENSE GNU GPL v3.0] |
|лицензия = [https://github.com/klembot/twinejs/blob/master/LICENSE GNU GPL v3.0] |
||
| Строка 29: | Строка 29: | ||
Игры Twine, как правило, можно без потерь декомпилировать в код twee или импортировать в редактор, получив полный код игры. Но при этом Twine 2 не может открывать игры Twine 1 и наоборот, а программа-конвертер несовершенна и работает только с SugarCube. |
Игры Twine, как правило, можно без потерь декомпилировать в код twee или импортировать в редактор, получив полный код игры. Но при этом Twine 2 не может открывать игры Twine 1 и наоборот, а программа-конвертер несовершенна и работает только с SugarCube. |
||
== Краткая история == |
|||
Twine вырос из более старой платформы «Tweebox» (также см. «Twee» и «Twinkie»), которая была форматом для вики-системы TiddlyWiki; первый формат Jonah стал первым форматом нового Twine. Поэтому датой первого релиза мы считаем 2009 год, но на самом деле игры на Tweebox были и раньше, а разметка самих игр с перезапуском движка практически не менялась. (Да, таким образом Twine можно считать старше чем [[FireURQ]]) |
|||
Для простоты на нашей IFWiki мы не делаем различий между Twine и Tweebox, поэтому смотрите на даты релиза: все игры до лета 2009 года - это Tweebox. |
|||
== Доступные форматы (Twine 2) == |
== Доступные форматы (Twine 2) == |
||
| Строка 36: | Строка 41: | ||
* SugarCube - наследие Twine 1. Позволяет иметь несколько слотов сохранений. |
* SugarCube - наследие Twine 1. Позволяет иметь несколько слотов сохранений. |
||
* Proofread - выводит весь текст игры на одной странице для облегчения вычитки. Twine автоматически переводит игру в этот формат, когда вы нажимаете на кнопку "proofread copy". |
* Proofread - выводит весь текст игры на одной странице для облегчения вычитки. Twine автоматически переводит игру в этот формат, когда вы нажимаете на кнопку "proofread copy". |
||
* [https://klembot.github.io/chapbook/ Chapbook] |
|||
* [http://adventures.longwelwind.net Adventures] |
|||
Возможно создать свой формат. Также в сообществе могут быть другие авторские форматы. |
Возможно создать свой формат. Также в сообществе могут быть другие авторские форматы. |
||
| Строка 42: | Строка 49: | ||
==== Harlowe ==== |
==== Harlowe ==== |
||
(if: $hasKey)<nowiki>[ |
(if: $hasKey)<nowiki>[Похоже, что $keyColor ключ [[откроет дверь]].]</nowiki> |
||
(else:)[Печально, но дальше прохода нет.] |
|||
(else:)[No way forward here, unfortunately.] |
|||
| Строка 49: | Строка 56: | ||
<% if (s.hasKey) { %> |
<% if (s.hasKey) { %> |
||
Похоже, что <%= s.keyColor %> ключ <nowiki>[[откроет дверь]].</nowiki> |
|||
<% } else { %> |
<% } else { %> |
||
Печально, но дальше прохода нет. |
|||
No way forward here, unfortunately. |
|||
<% } %> |
<% } %> |
||
| Строка 57: | Строка 64: | ||
<<if $hasKey>> |
<<if $hasKey>> |
||
Похоже, что $keyColor ключ <nowiki>[[откроет дверь]].</nowiki> |
|||
<<else>> |
<<else>> |
||
Печально, но дальше прохода нет. |
|||
No way forward here, unfortunately. |
|||
<</if>> |
<</if>> |
||
| Строка 68: | Строка 75: | ||
* [http://twee2.danq.me/documentation.html Twee 2] |
* [http://twee2.danq.me/documentation.html Twee 2] |
||
* [https://github.com/klembot/twinejs#twinejs Репозиторий с исходным кодом] |
* [https://github.com/klembot/twinejs#twinejs Репозиторий с исходным кодом] |
||
* [https://web.archive.org/web/20060328165735/http://gimcrackd.com/etc/src/ Веб-архив страницы Криса Климаса] - Twee, 2006 год |
|||
=== Обучающие статьи === |
|||
* [https://vk.com/@voynova_anya-twine-2-rukovodstvo-chast-1 Аня Войнова - Руководство. Часть 1. Что такое Твайн?] |
|||
* [https://vk.com/@voynova_anya-twine-2-rukovodstvo-chast-2 Аня Войнова - Руководство. Часть 2. Меняем внешний вид игры] |
|||
== См. также == |
== См. также == |
||
* [[:Категория:Игры на Twine|Игры на Twine]] |
* [[:Категория:Игры на Twine|Игры на Twine]] |
||
* [[:Категория:Документация Twine|Документация Twine]] - статьи на русском |
|||
Версия от 19:52, 27 января 2023
| Twine | |
| Тип | Менюшные платформы |
|---|---|
| Разработчик(и) | Крис Климас и сообщество, русский перевод Антон Жучков |
| Языки интерфейса | 15 языков, в том числе русский |
| Операционные системы | Браузер, Windows, macOS, GNU/Linux (Twine 1.x без GNU/Linux) |
| Написано на | JavaScript (версия 1.x на Python 2) |
| Язык разработки | Собственный скриптовый Twine с визуальным редактором и JavaScript |
| Читаемые форматы файлов | Исходный код Twine (*.tws) |
| Создаваемые форматы файлов | Исходный код Twine (*.tws), Веб-страницы (*.html) |
| Дата первого выпуска | 2009 |
| Последняя версия | 2.6.0 (сохраняющая актуальность версия 1.4.2 первого поколения) |
| Дата последней версии | 8 января 2023 |
| Лицензия | GNU GPL v3.0 |
| Сайт | twinery.org |
Общая информация
Система для создания интерактивных историй на JavaScript. В качестве интерпретатора готовых историй используется интернет-браузер.
Ранее система называлась Tweebox.
Для описания историй можно использовать несколько простых вики-подобных форматов. Формат описывает язык исходного кода и исходный внешний вид игры.
Кроме графического редактора, который называется собственно Twine, есть также консольная утилита twee, которая позволяет хранить код игры в системах контроля версий (git), а также разбивать код на несколько файлов.
Игры Twine, как правило, можно без потерь декомпилировать в код twee или импортировать в редактор, получив полный код игры. Но при этом Twine 2 не может открывать игры Twine 1 и наоборот, а программа-конвертер несовершенна и работает только с SugarCube.
Краткая история
Twine вырос из более старой платформы «Tweebox» (также см. «Twee» и «Twinkie»), которая была форматом для вики-системы TiddlyWiki; первый формат Jonah стал первым форматом нового Twine. Поэтому датой первого релиза мы считаем 2009 год, но на самом деле игры на Tweebox были и раньше, а разметка самих игр с перезапуском движка практически не менялась. (Да, таким образом Twine можно считать старше чем FireURQ)
Для простоты на нашей IFWiki мы не делаем различий между Twine и Tweebox, поэтому смотрите на даты релиза: все игры до лета 2009 года - это Tweebox.
Доступные форматы (Twine 2)
- Harlowe - по умолчанию. Чёрный текст по центру белого фона. Википодобный язык.
- Snowman - напоминает Markdown
- SugarCube - наследие Twine 1. Позволяет иметь несколько слотов сохранений.
- Proofread - выводит весь текст игры на одной странице для облегчения вычитки. Twine автоматически переводит игру в этот формат, когда вы нажимаете на кнопку "proofread copy".
- Chapbook
- Adventures
Возможно создать свой формат. Также в сообществе могут быть другие авторские форматы.
Примеры кода
Harlowe
(if: $hasKey)[Похоже, что $keyColor ключ [[откроет дверь]].] (else:)[Печально, но дальше прохода нет.]
Snowman
<% if (s.hasKey) { %>
Похоже, что <%= s.keyColor %> ключ [[откроет дверь]].
<% } else { %>
Печально, но дальше прохода нет.
<% } %>
SugarCube
<<if $hasKey>> Похоже, что $keyColor ключ [[откроет дверь]]. <<else>> Печально, но дальше прохода нет. <</if>>
Ссылки
- Сайт Twine(англ.)
- Документация (англ.)
- Документация (англ., Архив)
- Twee 2
- Репозиторий с исходным кодом
- Веб-архив страницы Криса Климаса - Twee, 2006 год
Обучающие статьи
- Аня Войнова - Руководство. Часть 1. Что такое Твайн?
- Аня Войнова - Руководство. Часть 2. Меняем внешний вид игры
См. также
- Игры на Twine
- Документация Twine - статьи на русском