Треволнения магов: различия между версиями
Deathkid8 (обсуждение | вклад) Новая страница: «{{game info |название={{PAGENAME}} |автор=Автор::Ревелев Нонат Ятанович |платформа=QSP |вышла=12.05.20…» |
Deathkid8 (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
||
| Строка 4: | Строка 4: | ||
|платформа=QSP |
|платформа=QSP |
||
|вышла=12.05.2023 |
|вышла=12.05.2023 |
||
}}{{qspcompo|2023|2| |
}}{{qspcompo|2023|2|11}} |
||
== Как всё начинается == |
== Как всё начинается == |
||
Версия от 18:20, 16 октября 2023
| Треволнения магов | |
| Автор(ы) | Ревелев Нонат Ятанович |
|---|---|
| Дата выпуска | 12 мая 2023 |
| Платформа | QSP |
| Язык | русский |
| QSP-Compo 2023 2 место из 11 |
Как всё начинается
Содержание игры возникло из мысли, что в боевых играх разработчики и игроки очень много обращают внимания на разумный реализм каких-нибудь лучников, мечников, алебардщиков, пулемётчиков и прочих естественных сил. Не бывает такого, чтоб лучник стрелял, допустим, из коня или танк рассаживал ёлочки в радиусе на 5 км в разные стороны. Но, как только дело доходит до чего-то магического, до сверхъестественных сил, то тут прям сразу "сон разума рождает чудовищ". Такую дичь городят! Вот я и решил хоть чуть-чуть причесать магию с позиции рационализма.
В частности, в примелькавшихся коллекционных карточных боевых играх в качестве магических бойцов можно встретить каких-нибудь волосатых вурдалаков, арктических големов, оттопыренных драконов и прочую высосанную из пальца нечисть. А я вот вспомнил советскую историю про "врачей-убийц", так что в моей игре будут только реальные магические твари! Врачи, учителя, психотерапевты и прочие.
