Godot: различия между версиями

Материал из IFВики
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая страница: «{{product info |система = Windows, macOS, GNU/Linux, BSD, Haiku, Android, iOS, HTML5, Xbox |тип = Менюшные платформы |язык разр…»)
(нет различий)

Версия 06:34, 28 октября 2023

Godot
Тип Менюшные платформы
Разработчик(и) {{{разработчик}}}
Языки интерфейса {{{язык}}}
Операционные системы Windows, macOS, GNU/Linux, BSD, Haiku, Android, iOS, HTML5, Xbox
Написано на {{{написано на}}}
Язык разработки GDScript и C#
Читаемые форматы файлов {{{читаемый формат}}}
Создаваемые форматы файлов {{{создаваемый формат}}}
Дата первого выпуска 14 января 2014
Последняя версия {{{последняя версия}}}
Дата последней версии
Состояние Активное
Лицензия {{{лицензия}}}
Сайт unity.com

Godot Engine универсальный открытый кроссплатформенный движок, в последнее время начал активно использоваться в том числе и для создания визуальных новелл.

Особенности

  • Использует собственный скриптовый язык программирования GDScript, чем-то похожий на Python, также в движке обеспечена полная поддержка C# 8.0 при установке .NET SDK 6.0
  • Активно развивается
  • Много различных плагинов (пишутся на C++ и GDScript)

Ссылки