Godot: различия между версиями

Материал из IFВики
Перейти к навигации Перейти к поиску
м
Строка 22: Строка 22:
 
* [[wikipedia:Godot|Страница на Википедии]]
 
* [[wikipedia:Godot|Страница на Википедии]]
 
* [https://docs.godotengine.org/ru/stable/getting_started/introduction/introduction_to_godot.html официальная документация на русском языке]
 
* [https://docs.godotengine.org/ru/stable/getting_started/introduction/introduction_to_godot.html официальная документация на русском языке]
 +
 +
== См. также ==
 +
* [[:Категория:Игры на Godot|Игры на Godot]]

Версия 05:00, 4 ноября 2023

Godot
Тип Менюшные платформы
Разработчик(и) {{{разработчик}}}
Языки интерфейса {{{язык}}}
Операционные системы Windows, macOS, GNU/Linux, BSD, Haiku, Android, iOS, HTML5, Xbox
Написано на C, C++
Язык разработки GDScript и C#
Читаемые форматы файлов {{{читаемый формат}}}
Создаваемые форматы файлов {{{создаваемый формат}}}
Дата первого выпуска 14 января 2014
Последняя версия 4.1.2
Дата последней версии 4 сентября 2023
Состояние Активное
Лицензия MIT
Сайт [1]

Godot Engine универсальный открытый кроссплатформенный движок, в последнее время начал активно использоваться в том числе и для создания визуальных новелл.

Особенности

  • Использует собственный скриптовый язык программирования GDScript, чем-то похожий на Python, также в движке обеспечена полная поддержка C# 8.0 при установке .NET SDK 6.0
  • Активно развивается
  • Много различных плагинов (пишутся на C++ и GDScript)

Ссылки

См. также