Обзор игр КРИЛ 2007 (Серый волк): различия между версиями

Содержимое удалено Содержимое добавлено
Нет описания правки
 
мНет описания правки
 
(не показаны 4 промежуточные версии 3 участников)
Строка 1:
''Автор: [[Серый волкВолк]]''
 
__TOC__
 
Здраво, славяне! Поздравляю всех организаторов, авторов, игроков и болельщиков с успешным окончанием [[КРИЛ 2007|КРИЛ-07]]. К сожалению, не смог поучаствовать по многим разным причинам в этом мероприятии: ни в качестве участника, ни хотя бы голосующего. Посему - буду отыгрываться сейчас на мини-отзывах-рецензиях. Для начала - приведу свою шкалу оценок, что бы было понятно по какому принципу ставил баллы. Понятно, что вообще то конкурс уже проведён и всякие циферки после описаний игр - всего лишь показатель моего скромного мнения, ни на что не влияющий. Казалось бы зачем тогда их давать? Ладно обзоры, но баллы то в этой статье в кувшинный ряд нужны? А дело в том, что, по моему глубокому убеждению, давать отзывы на игры не пройдя их полностью (или хотя бы добросовестно не попытавшись это сделать) - безобразие и совершенное не уважение к автору. Прочтя посты на форуме в теме "[http://forum.ifiction.ru/viewtopic.php?id=930 Рецензии на игры КРИЛ-2007]", был неприятно поражён тем, что некоторые голосующие выставляли оценки едва ознакомившись с конкурсантом. Может быть поэтому мои впечатления от игр [[КРИЛ 2007|КРИЛа-07]] местами расходятся с общественным мнением. Так что, пусть уж вердикты содержат балловое мнение, хотя бы для равновесия и баланса.
Строка 64 ⟶ 66 :
 
Разобрался, и что же я вижу:
-* обыденно-бытовой стиль текста с иногда встречающимися довольно интересными оборотами и словечками;
-* не самый сообразительный и вежливый парсер;
-* одну, зато часто повторяющуюся, опечатку и несколько ляпов в описаниях;
-* единственную прозрачную загадку - пробудить соседа и единственную важную цель - накормить хомячка.
 
Приступаю к выполнению своей боевой задачи, а сам думаю вот о чём. Скорее всего игра всё же не плохая, просто у автора было мало времени для её отладки, зато присутствовало желание поспеть к конкурсу, потому игрушка и такая сырая. Ну ничего, сражаться с синтаксическими анализаторами нравилось всегда, что делать для прохождения ясно, так что - действовать, а там посмотрим. Получил моральное удовлетворение от того, что втолковал игре чего хочу, накормил хомяка, узнал что окна сосед заклеивает "Медицинским Вестником" и стал думать чем бы заняться далее. Потому как что делать дальше - не понятно. Изучал окружающий мир до остохренения, утомился, успокоился и попытался порассуждать здраво. Так, нас снова донимают шорохи, значит попробуем разобраться с ними. В очередной раз ввожу команду и получаю неожиданный результат:
Строка 86 ⟶ 88 :
Хвала ИЛ-богам, они вняли моим молитвам! Я хотел Игру? Я её получил! Цельный, законченный проект, в который просто приятно играть. Небольшое по размеру, зато хорошо проработанное квестовое приключение. Впрочем, не буду сильно растекаться по древу. Конкретика:
 
-* Прежде всего - тексты. Скажу прямо - они хороши. Живой язык, лёгкий слог, юмористическая форма, вот они достоинства, украшающие эту игру.
-* Лаконичные и чёткие описания локаций. Это вам не нагромождение "всё в кучу", тут все котлеты с мухами выстроены как надо. Все выходы видны, изменения обстановки отображаются должным образом. Замечательно.
-* Абсолютная логичность действий, приводящих к решению загадки. Никакого нездорового идиотизма. На каждом этапе игры мне было предельно ясно чем заниматься дальше и в каком направлении двигаться.
-* Игровой процесс увлекает, одно жаль - не на долго. Связано это только с тем, что игра невелика. Учитывая её свойства - это почти преступление.
-* Присутствуют мелкие недоработки и недочёты. Пару раз получал сообщение "К сожалению, это слово мне не известно", хотя пытался исследовать те объекты, которые в описаниях упоминаются. И ещё позабавил такой момент:
<spoiler>
 
>снять грушу с флакона но ты не носишь флакон с водой
но ты не носишь флакон с водой
 
Хотя флакончик я уже носил ходов уж как десять. Но эти моменты на фоне общего впечатления просто растворяются.
</spoiler>
 
Вывод: добротно реализованное, удачное сочетание небольшой юмористической сказки и квестовой головоломки.
 
Строка 102 ⟶ 107 :
Ликующе-лирическое отступление: просто замечательно, что, получив законное первое место, автор проект дополнил, подправил, навёл лоска и выпустил версию 1.1. Таким образом, в копилке русской IF на одну хорошую, качественную игру стало больше. Браво!
 
==[[Любовь к видеокарте|Любовь]]==
'''В погоне за мечтой.'''
 
Строка 108 ⟶ 113 :
 
Грани положительные:
-* всё выдержано в одном ключе, как в плане литературности, так и атмосферности происходящего. Стиль повествования такой, какой и должен быть для тематики рассказа об игромане: симпатичная юмореска, понятная любому кто знает, как порой затягивают компьютерные игры.
-* нелинейность прохождения. Практически исключительная для русской IF: предусматривается четыре независимых способа пройти игру, причём в каждом присутствуют альтернативные варианты, к тому же всё это дело можно комбинировать. Это главная изюминка игры. Забегая вперёд, скажу, что если бы не подкачала реализация, то эта изюминка превратилась бы в настоящую жемчужину, а игра - в маленький бриллиант.
-* статичность игровой вселенной повержена без права амнистии. Постоянные изменения обстановки придают яркость геймплэю. Мир, в котором действует главный герой, действительно живёт, в нём всё время что-то происходит. На мой взгляд - это второе по значимости достоинство проекта.
-* логичность всех действий и пазлов - несомненный плюс.
-* хорошо прописанные NPC. Каждый персонаж харизматичен, их типажи проработаны замечательно. Грань отрицательная, она же единственная, она же разочаровывающая:
 
- да, да, реализация. Мелкие нестыковки и глюки в наличии имеются, однако с ними ещё можно как-то примириться. Но вот главная особенность игры - несколько вариантов достижения цели - полного воплощения не получила. "Любовь" проходима, но не все способы прохождения можно реализовать на практике.
Грань отрицательная, она же единственная, она же разочаровывающая:
-* да, да, реализация. Мелкие нестыковки и глюки в наличии имеются, однако с ними ещё можно как-то примириться. Но вот главная особенность игры - несколько вариантов достижения цели - полного воплощения не получила. "Любовь" проходима, но не все способы прохождения можно реализовать на практике.
 
Так что, жду от автора последующих версий, с исправленными багами.
Строка 157 ⟶ 164 :
отведать блюда из французской, немецкой, испанской, итальянской, японской,
китайской, да и вообще какой угодно кухни.
Л9117 Взять меню и заказать понравившиеся вам блюда на ужин.и замените все числа 9116 на 9999.
</pre>
 
и замените все числа 9116 на 9999.
 
==[[Холод]]==
Строка 168 ⟶ 177 :
 
И ещё немного дёгтя:
-* описания локаций. Статичны и непокалибимо монументальны. После того, как игрок повзаимодействовал с миром, они, в большинстве случаев, остаются неизменными.
-* система передвижения. Насколько она замечательна, тем что ушла от стандартных югов и северов, настолько и не удобна. Помнится, в одну дверь пытался проникнуть добрых минут пятнадцать, причём команды вводил вполне адекватные.
-* пазл о приготовлении кофе. Задача сама по себе малость неуместная, к тому же реализована в виде множества действий.
 
Ладушки, пора замешивать и мёд:
-* игра довольно-таки приличная по размеру. Объём работ, выполненный автором, не может не вызвать хотя бы зачатков уважения.
-* игра проходима. Кстати, благодаря тому, что солюшен открыт, можно понять логику игры, потратив куда меньше времени на освоение того, как же там всё работает. Если с этим разобраться, прохождение будет совсем даже не мучительным и подсказки станут не нужны. Главное - настроиться на нужную волну.
В общем-то, в целом это все основные впечатления. Улучшить игру можно, вот только труда тогда в этот проект уйдёт ещё минимум столько же. Вопрос в том, стоит ли оно выделки, не лучше ли сделать новую овчинку.
 
Строка 210 ⟶ 219 :
 
Пожелаю нашим ИЛ-писателям:
-* не забрасывать, отполировать уже готовые работы. Самое прекрасное, что некоторыми авторами это уже делается!
-* творческих успехов, роста мастерства и превосходных будущих проектов.
 
И порадуюсь: порадуюсь за русскую интерактивную литературу и конкретно - за её главный Конкурс. Я даже не буду стучать по дереву и плевать три раза против ветра, а смело выскажусь: похоже, проведение КРИЛов входит таки в традицию! Два года подряд - для славянской IF - это уже, не побоюсь этого слова, стабильность. Тем паче, что обсуждение условий и правил КРИЛа 2008 началось сразу после проведения "07-ого.