Godot: различия между версиями

Материал из IFВики
Перейти к навигации Перейти к поиску
м
м
 
Строка 5: Строка 5:
 
|язык разработки = GDScript и C#
 
|язык разработки = GDScript и C#
 
|первый выпуск = 14.01.2014
 
|первый выпуск = 14.01.2014
|последняя версия = 4.1.2
+
|последняя версия = 4.2.1
|дата последней версии = 04.09.2023
+
|дата последней версии = 12.12.2023
 
|состояние = Активное
 
|состояние = Активное
 
|лицензия = [https://github.com/godotengine/godot MIT]
 
|лицензия = [https://github.com/godotengine/godot MIT]

Текущая версия на 21:20, 18 января 2024

Godot
Тип Менюшные платформы
Разработчик(и) {{{разработчик}}}
Языки интерфейса {{{язык}}}
Операционные системы Windows, macOS, GNU/Linux, BSD, Haiku, Android, iOS, HTML5, Xbox
Написано на C, C++
Язык разработки GDScript и C#
Читаемые форматы файлов {{{читаемый формат}}}
Создаваемые форматы файлов {{{создаваемый формат}}}
Дата первого выпуска 14 января 2014
Последняя версия 4.2.1
Дата последней версии 12 декабря 2023
Состояние Активное
Лицензия MIT
Сайт [1]

Godot Engine -- универсальный открытый кроссплатформенный движок, в последнее время начал активно использоваться в том числе и для создания визуальных новелл.

Особенности

  • Использует собственный скриптовый язык программирования GDScript, чем-то похожий на Python, также в движке обеспечена полная поддержка C# 8.0 при установке .NET SDK 6.0
  • Активно развивается
  • Много различных плагинов (пишутся на C++ и GDScript)

Ссылки

См. также