Godot: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Qweetark (обсуждение | вклад) м |
Enola (обсуждение | вклад) м |
||
Строка 5: | Строка 5: | ||
|язык разработки = GDScript и C# | |язык разработки = GDScript и C# | ||
|первый выпуск = 14.01.2014 | |первый выпуск = 14.01.2014 | ||
− | |последняя версия = 4.1 | + | |последняя версия = 4.2.1 |
− | |дата последней версии = | + | |дата последней версии = 12.12.2023 |
|состояние = Активное | |состояние = Активное | ||
|лицензия = [https://github.com/godotengine/godot MIT] | |лицензия = [https://github.com/godotengine/godot MIT] |
Текущая версия на 21:20, 18 января 2024
Godot | |
Тип | Менюшные платформы |
---|---|
Операционные системы | Windows, macOS, GNU/Linux, BSD, Haiku, Android, iOS, HTML5, Xbox |
Написано на | C, C++ |
Язык разработки | GDScript и C# |
Дата первого выпуска | 14 января 2014 |
Последняя версия | 4.2.1 |
Дата последней версии | 12 декабря 2023 |
Состояние | Активное |
Лицензия | MIT |
Сайт | [1] |
Godot Engine -- универсальный открытый кроссплатформенный движок, в последнее время начал активно использоваться в том числе и для создания визуальных новелл.
Особенности
- Использует собственный скриптовый язык программирования GDScript, чем-то похожий на Python, также в движке обеспечена полная поддержка C# 8.0 при установке .NET SDK 6.0
- Активно развивается
- Много различных плагинов (пишутся на C++ и GDScript)