Godot: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Qweetark (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
Enola (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
||
| Строка 5: | Строка 5: | ||
|язык разработки = GDScript и C# |
|язык разработки = GDScript и C# |
||
|первый выпуск = 14.01.2014 |
|первый выпуск = 14.01.2014 |
||
|последняя версия = 4 |
|последняя версия = 4.2.1 |
||
|дата последней версии = |
|дата последней версии = 12.12.2023 |
||
|состояние = Активное |
|состояние = Активное |
||
|лицензия = [https://github.com/godotengine/godot MIT] |
|лицензия = [https://github.com/godotengine/godot MIT] |
||
Текущая версия от 19:20, 18 января 2024
| Godot | |
| Тип | Менюшные платформы |
|---|---|
| Операционные системы | Windows, macOS, GNU/Linux, BSD, Haiku, Android, iOS, HTML5, Xbox |
| Написано на | C, C++ |
| Язык разработки | GDScript и C# |
| Дата первого выпуска | 14 января 2014 |
| Последняя версия | 4.2.1 |
| Дата последней версии | 12 декабря 2023 |
| Состояние | Активное |
| Лицензия | MIT |
| Сайт | [1] |
Godot Engine -- универсальный открытый кроссплатформенный движок, в последнее время начал активно использоваться в том числе и для создания визуальных новелл.
Особенности
- Использует собственный скриптовый язык программирования GDScript, чем-то похожий на Python, также в движке обеспечена полная поддержка C# 8.0 при установке .NET SDK 6.0
- Активно развивается
- Много различных плагинов (пишутся на C++ и GDScript)