Twine: различия между версиями

Материал из IFВики
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (Доступные форматы (Twine 2))
м (Доступные форматы (Twine 2))
(не показано 7 промежуточных версий 3 участников)
Строка 11: Строка 11:
 
|создаваемый формат = [[.tws|Исходный код Twine (*.tws)]], [[HTML|Веб-страницы (*.html)]]
 
|создаваемый формат = [[.tws|Исходный код Twine (*.tws)]], [[HTML|Веб-страницы (*.html)]]
 
|первый выпуск = 2009
 
|первый выпуск = 2009
|последняя версия = 2.3.7 (сохраняющая актуальность версия 1.4.2 первого поколения)
+
|последняя версия = 2.8.1 (сохраняющая актуальность версия 1.4.2 первого поколения)
|дата последней версии = 12.04.2020
+
|дата последней версии = 03.01.2024
 
|состояние =  
 
|состояние =  
 
|лицензия = [https://github.com/klembot/twinejs/blob/master/LICENSE GNU GPL v3.0]
 
|лицензия = [https://github.com/klembot/twinejs/blob/master/LICENSE GNU GPL v3.0]
Строка 25: Строка 25:
  
 
Для описания историй можно использовать несколько простых вики-подобных ''форматов''. Формат описывает язык исходного кода и исходный внешний вид игры.
 
Для описания историй можно использовать несколько простых вики-подобных ''форматов''. Формат описывает язык исходного кода и исходный внешний вид игры.
 +
 +
== Twee ==
  
 
Кроме графического редактора, который называется собственно Twine, есть также консольная утилита [http://twee2.danq.me/documentation.html twee], которая позволяет хранить код игры в системах контроля версий (git), а также разбивать код на несколько файлов.
 
Кроме графического редактора, который называется собственно Twine, есть также консольная утилита [http://twee2.danq.me/documentation.html twee], которая позволяет хранить код игры в системах контроля версий (git), а также разбивать код на несколько файлов.
Строка 42: Строка 44:
 
* Proofread - выводит весь текст игры на одной странице для облегчения вычитки. Twine автоматически переводит игру в этот формат, когда вы нажимаете на кнопку "proofread copy".
 
* Proofread - выводит весь текст игры на одной странице для облегчения вычитки. Twine автоматически переводит игру в этот формат, когда вы нажимаете на кнопку "proofread copy".
 
* [https://klembot.github.io/chapbook/ Chapbook]
 
* [https://klembot.github.io/chapbook/ Chapbook]
* [http://adventures.longwelwind.net Adventures]
+
* [https://sophiehoulden.com/twine/writingfantasy_guide.html WritingFantasy]
 +
* [https://github.com/Longwelwind/adventures Adventures]
  
 
Возможно создать свой формат. Также в сообществе могут быть другие авторские форматы.
 
Возможно создать свой формат. Также в сообществе могут быть другие авторские форматы.
Строка 77: Строка 80:
 
* [https://web.archive.org/web/20060328165735/http://gimcrackd.com/etc/src/ Веб-архив страницы Криса Климаса] - Twee, 2006 год
 
* [https://web.archive.org/web/20060328165735/http://gimcrackd.com/etc/src/ Веб-архив страницы Криса Климаса] - Twee, 2006 год
  
=== Обучающие статьи ===
+
=== Обучающие материалы ===
* [https://vk.com/@voynova_anya-twine-2-rukovodstvo-chast-1 Аня Войнова - Руководство. Часть 1. Что такое Твайн?]
+
* [[Аня Войнова]] - [https://vk.com/@voynova_anya-twine-2-rukovodstvo-chast-1 Руководство. Часть 1. Что такое Твайн?]
* [https://vk.com/@voynova_anya-twine-2-rukovodstvo-chast-2 Аня Войнова - Руководство. Часть 2. Меняем внешний вид игры]
+
* [[Аня Войнова]] - [https://vk.com/@voynova_anya-twine-2-rukovodstvo-chast-2 Руководство. Часть 2. Меняем внешний вид игры]
 +
* [[Wol4ik|Студия "Ночных Шалунов Дискорда"]] - [https://www.youtube.com/watch?v=sTSFO_dZ3ac Начало работы с Twine] (видео)
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==
 
* [[:Категория:Игры на Twine|Игры на Twine]]
 
* [[:Категория:Игры на Twine|Игры на Twine]]
 
* [[:Категория:Документация Twine|Документация Twine]] - статьи на русском
 
* [[:Категория:Документация Twine|Документация Twine]] - статьи на русском

Версия 18:24, 25 июня 2024

Twine
Тип Менюшные платформы
Разработчик(и) Крис Климас и сообщество, русский перевод Антон Жучков
Языки интерфейса 15 языков, в том числе русский
Операционные системы Браузер, Windows, macOS, GNU/Linux (Twine 1.x без GNU/Linux)
Написано на JavaScript (версия 1.x на Python 2)
Язык разработки Собственный скриптовый Twine с визуальным редактором и JavaScript
Читаемые форматы файлов Исходный код Twine (*.tws)
Создаваемые форматы файлов Исходный код Twine (*.tws), Веб-страницы (*.html)
Дата первого выпуска 2009
Последняя версия 2.8.1 (сохраняющая актуальность версия 1.4.2 первого поколения)
Дата последней версии 3 января 2024
Состояние
Лицензия GNU GPL v3.0
Сайт twinery.org


Общая информация

Система для создания интерактивных историй на JavaScript. В качестве интерпретатора готовых историй используется интернет-браузер.

Ранее система называлась Tweebox.

Для описания историй можно использовать несколько простых вики-подобных форматов. Формат описывает язык исходного кода и исходный внешний вид игры.

Twee

Кроме графического редактора, который называется собственно Twine, есть также консольная утилита twee, которая позволяет хранить код игры в системах контроля версий (git), а также разбивать код на несколько файлов.

Игры Twine, как правило, можно без потерь декомпилировать в код twee или импортировать в редактор, получив полный код игры. Но при этом Twine 2 не может открывать игры Twine 1 и наоборот, а программа-конвертер несовершенна и работает только с SugarCube.

Краткая история

Twine вырос из более старой платформы «Tweebox» (также см. «Twee» и «Twinkie»), которая была форматом для вики-системы TiddlyWiki; первый формат Jonah стал первым форматом нового Twine. Поэтому датой первого релиза мы считаем 2009 год, но на самом деле игры на Tweebox были и раньше, а разметка самих игр с перезапуском движка практически не менялась. (Да, таким образом Twine можно считать старше чем FireURQ)

Для простоты на нашей IFWiki мы не делаем различий между Twine и Tweebox, поэтому смотрите на даты релиза: все игры до лета 2009 года - это Tweebox.

Доступные форматы (Twine 2)

  • Harlowe - по умолчанию. Чёрный текст по центру белого фона. Википодобный язык.
  • Snowman - напоминает Markdown
  • SugarCube - наследие Twine 1. Позволяет иметь несколько слотов сохранений.
  • Proofread - выводит весь текст игры на одной странице для облегчения вычитки. Twine автоматически переводит игру в этот формат, когда вы нажимаете на кнопку "proofread copy".
  • Chapbook
  • WritingFantasy
  • Adventures

Возможно создать свой формат. Также в сообществе могут быть другие авторские форматы.

Примеры кода

Harlowe

(if: $hasKey)[Похоже, что $keyColor ключ [[откроет дверь]].]
(else:)[Печально, но дальше прохода нет.]


Snowman

<% if (s.hasKey) { %>
Похоже, что <%= s.keyColor %> ключ [[откроет дверь]].
<% } else { %>
Печально, но дальше прохода нет.
<% } %> 

SugarCube

<<if $hasKey>>
Похоже, что $keyColor ключ [[откроет дверь]].
<<else>>
Печально, но дальше прохода нет.
<</if>>

Ссылки

Обучающие материалы

См. также