Twine: различия между версиями
Enola (обсуждение | вклад) м |
Oreolek (обсуждение | вклад) м (→Доступные форматы (Twine 2)) |
||
(не показано 5 промежуточных версий 2 участников) | |||
Строка 11: | Строка 11: | ||
|создаваемый формат = [[.tws|Исходный код Twine (*.tws)]], [[HTML|Веб-страницы (*.html)]] | |создаваемый формат = [[.tws|Исходный код Twine (*.tws)]], [[HTML|Веб-страницы (*.html)]] | ||
|первый выпуск = 2009 | |первый выпуск = 2009 | ||
− | |последняя версия = 2. | + | |последняя версия = 2.8.1 (сохраняющая актуальность версия 1.4.2 первого поколения) |
− | |дата последней версии = | + | |дата последней версии = 03.01.2024 |
|состояние = | |состояние = | ||
|лицензия = [https://github.com/klembot/twinejs/blob/master/LICENSE GNU GPL v3.0] | |лицензия = [https://github.com/klembot/twinejs/blob/master/LICENSE GNU GPL v3.0] | ||
Строка 25: | Строка 25: | ||
Для описания историй можно использовать несколько простых вики-подобных ''форматов''. Формат описывает язык исходного кода и исходный внешний вид игры. | Для описания историй можно использовать несколько простых вики-подобных ''форматов''. Формат описывает язык исходного кода и исходный внешний вид игры. | ||
+ | |||
+ | == Twee == | ||
Кроме графического редактора, который называется собственно Twine, есть также консольная утилита [http://twee2.danq.me/documentation.html twee], которая позволяет хранить код игры в системах контроля версий (git), а также разбивать код на несколько файлов. | Кроме графического редактора, который называется собственно Twine, есть также консольная утилита [http://twee2.danq.me/documentation.html twee], которая позволяет хранить код игры в системах контроля версий (git), а также разбивать код на несколько файлов. | ||
Строка 42: | Строка 44: | ||
* Proofread - выводит весь текст игры на одной странице для облегчения вычитки. Twine автоматически переводит игру в этот формат, когда вы нажимаете на кнопку "proofread copy". | * Proofread - выводит весь текст игры на одной странице для облегчения вычитки. Twine автоматически переводит игру в этот формат, когда вы нажимаете на кнопку "proofread copy". | ||
* [https://klembot.github.io/chapbook/ Chapbook] | * [https://klembot.github.io/chapbook/ Chapbook] | ||
− | * [ | + | * [https://sophiehoulden.com/twine/writingfantasy_guide.html WritingFantasy] |
+ | * [https://github.com/Longwelwind/adventures Adventures] | ||
Возможно создать свой формат. Также в сообществе могут быть другие авторские форматы. | Возможно создать свой формат. Также в сообществе могут быть другие авторские форматы. | ||
Строка 77: | Строка 80: | ||
* [https://web.archive.org/web/20060328165735/http://gimcrackd.com/etc/src/ Веб-архив страницы Криса Климаса] - Twee, 2006 год | * [https://web.archive.org/web/20060328165735/http://gimcrackd.com/etc/src/ Веб-архив страницы Криса Климаса] - Twee, 2006 год | ||
− | === Обучающие | + | === Обучающие материалы === |
− | * [https://vk.com/@voynova_anya-twine-2-rukovodstvo-chast-1 | + | * [[Аня Войнова]] - [https://vk.com/@voynova_anya-twine-2-rukovodstvo-chast-1 Руководство. Часть 1. Что такое Твайн?] |
− | * [https://vk.com/@voynova_anya-twine-2-rukovodstvo-chast-2 | + | * [[Аня Войнова]] - [https://vk.com/@voynova_anya-twine-2-rukovodstvo-chast-2 Руководство. Часть 2. Меняем внешний вид игры] |
+ | * [[Wol4ik|Студия "Ночных Шалунов Дискорда"]] - [https://www.youtube.com/watch?v=sTSFO_dZ3ac Начало работы с Twine] (видео) | ||
== См. также == | == См. также == | ||
* [[:Категория:Игры на Twine|Игры на Twine]] | * [[:Категория:Игры на Twine|Игры на Twine]] | ||
* [[:Категория:Документация Twine|Документация Twine]] - статьи на русском | * [[:Категория:Документация Twine|Документация Twine]] - статьи на русском |
Версия 18:24, 25 июня 2024
Twine | |
Тип | Менюшные платформы |
---|---|
Разработчик(и) | Крис Климас и сообщество, русский перевод Антон Жучков |
Языки интерфейса | 15 языков, в том числе русский |
Операционные системы | Браузер, Windows, macOS, GNU/Linux (Twine 1.x без GNU/Linux) |
Написано на | JavaScript (версия 1.x на Python 2) |
Язык разработки | Собственный скриптовый Twine с визуальным редактором и JavaScript |
Читаемые форматы файлов | Исходный код Twine (*.tws) |
Создаваемые форматы файлов | Исходный код Twine (*.tws), Веб-страницы (*.html) |
Дата первого выпуска | 2009 |
Последняя версия | 2.8.1 (сохраняющая актуальность версия 1.4.2 первого поколения) |
Дата последней версии | 3 января 2024 |
Лицензия | GNU GPL v3.0 |
Сайт | twinery.org |
Содержание
Общая информация
Система для создания интерактивных историй на JavaScript. В качестве интерпретатора готовых историй используется интернет-браузер.
Ранее система называлась Tweebox.
Для описания историй можно использовать несколько простых вики-подобных форматов. Формат описывает язык исходного кода и исходный внешний вид игры.
Twee
Кроме графического редактора, который называется собственно Twine, есть также консольная утилита twee, которая позволяет хранить код игры в системах контроля версий (git), а также разбивать код на несколько файлов.
Игры Twine, как правило, можно без потерь декомпилировать в код twee или импортировать в редактор, получив полный код игры. Но при этом Twine 2 не может открывать игры Twine 1 и наоборот, а программа-конвертер несовершенна и работает только с SugarCube.
Краткая история
Twine вырос из более старой платформы «Tweebox» (также см. «Twee» и «Twinkie»), которая была форматом для вики-системы TiddlyWiki; первый формат Jonah стал первым форматом нового Twine. Поэтому датой первого релиза мы считаем 2009 год, но на самом деле игры на Tweebox были и раньше, а разметка самих игр с перезапуском движка практически не менялась. (Да, таким образом Twine можно считать старше чем FireURQ)
Для простоты на нашей IFWiki мы не делаем различий между Twine и Tweebox, поэтому смотрите на даты релиза: все игры до лета 2009 года - это Tweebox.
Доступные форматы (Twine 2)
- Harlowe - по умолчанию. Чёрный текст по центру белого фона. Википодобный язык.
- Snowman - напоминает Markdown
- SugarCube - наследие Twine 1. Позволяет иметь несколько слотов сохранений.
- Proofread - выводит весь текст игры на одной странице для облегчения вычитки. Twine автоматически переводит игру в этот формат, когда вы нажимаете на кнопку "proofread copy".
- Chapbook
- WritingFantasy
- Adventures
Возможно создать свой формат. Также в сообществе могут быть другие авторские форматы.
Примеры кода
Harlowe
(if: $hasKey)[Похоже, что $keyColor ключ [[откроет дверь]].] (else:)[Печально, но дальше прохода нет.]
Snowman
<% if (s.hasKey) { %> Похоже, что <%= s.keyColor %> ключ [[откроет дверь]]. <% } else { %> Печально, но дальше прохода нет. <% } %>
SugarCube
<<if $hasKey>> Похоже, что $keyColor ключ [[откроет дверь]]. <<else>> Печально, но дальше прохода нет. <</if>>
Ссылки
- Сайт Twine(англ.)
- Документация (англ.)
- Документация (англ., Архив)
- Twee 2
- Репозиторий с исходным кодом
- Веб-архив страницы Криса Климаса - Twee, 2006 год
Обучающие материалы
- Аня Войнова - Руководство. Часть 1. Что такое Твайн?
- Аня Войнова - Руководство. Часть 2. Меняем внешний вид игры
- Студия "Ночных Шалунов Дискорда" - Начало работы с Twine (видео)
См. также
- Игры на Twine
- Документация Twine - статьи на русском