Внезапная смерть: различия между версиями
Fireton (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Fireton (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
| (не показана 1 промежуточная версия этого же участника) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
Грубое и, по большей части, несправедливое завершения игры в ответ на попытку |
Грубое и, по большей части, несправедливое завершения игры в ответ на попытку [[игрок]]а сделать нечто выглядящее совершенно безопасным. Если [[ГГ]] находится на крыше, и игрок вводит "прыгать", то [[смерть]] в результате такого действия не станет сюрпризом -- игрок сам нарвался на такой финал. Но посмотрите на вот такое: |
||
Вы на солнечной лужайке. Смешливый ручеек радостно журчит |
Вы на солнечной лужайке. Смешливый ручеек радостно журчит |
||
| Строка 13: | Строка 13: | ||
Если, например, игрок был бы предупрежден заранее, что противометеоритный щит, защищающий лужайку, был отключен, то вышеизложенный пример не стал бы таким уж полным сюрпризом, и внезапная смерть не выглядела бы настолько несправедливой. |
Если, например, игрок был бы предупрежден заранее, что противометеоритный щит, защищающий лужайку, был отключен, то вышеизложенный пример не стал бы таким уж полным сюрпризом, и внезапная смерть не выглядела бы настолько несправедливой. |
||
В целом, если |
В целом, если ГГ должен умереть, чтобы игрок смог продвинуться в игре, то большинство ИЛ-игроков посчитают такую игру несправедливой. Если описание [[локация|локации]] содержит хотя бы неясный намек на то, что некое действие может быть губительным (например, "веселый ручеек" описан как "зловещий поток"), то у игрока хотя бы остается шанс сохранить игру прежде чем двигаться дальше. |
||
[[Категория:Глоссарий]] [[Категория:Нежелательные явления]] |
[[Категория:Глоссарий]] [[Категория:Нежелательные явления]] |
||
Текущая версия от 13:03, 13 июля 2008
Грубое и, по большей части, несправедливое завершения игры в ответ на попытку игрока сделать нечто выглядящее совершенно безопасным. Если ГГ находится на крыше, и игрок вводит "прыгать", то смерть в результате такого действия не станет сюрпризом -- игрок сам нарвался на такой финал. Но посмотрите на вот такое:
Вы на солнечной лужайке. Смешливый ручеек радостно журчит вдоль тропинки, ведущей на север. >север Огненный метеорит с визгом сорвался с ясного неба и расплющил вас в лепешку! *** Вы погибли. ***
Если, например, игрок был бы предупрежден заранее, что противометеоритный щит, защищающий лужайку, был отключен, то вышеизложенный пример не стал бы таким уж полным сюрпризом, и внезапная смерть не выглядела бы настолько несправедливой.
В целом, если ГГ должен умереть, чтобы игрок смог продвинуться в игре, то большинство ИЛ-игроков посчитают такую игру несправедливой. Если описание локации содержит хотя бы неясный намек на то, что некое действие может быть губительным (например, "веселый ручеек" описан как "зловещий поток"), то у игрока хотя бы остается шанс сохранить игру прежде чем двигаться дальше.