Внезапная смерть
Грубое и, по большей части, несправедливое завершения игры в ответ на попытку игрока сделать нечто выглядящее совершенно безопасным. Если ГГ находится на крыше, и игрок вводит "прыгать", то смерть в результате такого действия не станет сюрпризом -- игрок сам нарвался на такой финал. Но посмотрите на вот такое:
Вы на солнечной лужайке. Смешливый ручеек радостно журчит вдоль тропинки, ведущей на север. >север Огненный метеорит с визгом сорвался с ясного неба и расплющил вас в лепешку! *** Вы погибли. ***
Если, например, игрок был бы предупрежден заранее, что противометеоритный щит, защищающий лужайку, был отключен, то вышеизложенный пример не стал бы таким уж полным сюрпризом, и внезапная смерть не выглядела бы настолько несправедливой.
В целом, если ГГ должен умереть, чтобы игрок смог продвинуться в игре, то большинство ИЛ-игроков посчитают такую игру несправедливой. Если описание локации содержит хотя бы неясный намек на то, что некое действие может быть губительным (например, "веселый ручеек" описан как "зловещий поток"), то у игрока хотя бы остается шанс сохранить игру прежде чем двигаться дальше.