Twine: различия между версиями
Nikita (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Oreolek (обсуждение | вклад) |
||
| (не показано 28 промежуточных версий 4 участников) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
{{product info |
|||
|название = |
|||
| ⚫ | |||
|разработчик = [[Разработчик::Климас, Крис|Крис Климас]] и [http://twinery.org/ сообщество], русский перевод [[Локализатор::Жучков, Антон|Антон Жучков]] |
|||
|язык = 15 языков, в том числе русский |
|||
|система = Windows, macOS, GNU/Linux (Twine 1.x без GNU/Linux) |
|||
|онлайн = да |
|||
|написано на = [[JavaScript]] (версия 1.x на [[Python|Python 2]]) |
|||
|язык разработки = Собственный скриптовый [[Twine]] с [[Визуальный редактор|визуальным редактором]] и [[JavaScript]] |
|||
|читаемый формат = [[.tws|Исходный код Twine (*.tws)]] |
|||
|создаваемый формат = [[.tws|Исходный код Twine (*.tws)]], [[HTML|Веб-страницы (*.html)]] |
|||
|первый выпуск = 2009 |
|||
|последняя версия = 2.9.2 (сохраняющая актуальность версия 1.4.2 первого поколения) |
|||
|дата последней версии = 03.01.2024 |
|||
|состояние =Активное |
|||
|лицензия = [https://github.com/klembot/twinejs/blob/master/LICENSE GNU GPL v3.0] |
|||
|сайт = [http://twinery.org/ twinery.org] |
|||
}} |
|||
== Общая информация == |
== Общая информация == |
||
Система для создания интерактивных историй на [[ |
Система для создания интерактивных историй на [[JavaScript]]. В качестве [[интерпретатор]]а готовых историй используется интернет-браузер. |
||
Ранее система называлась '''Tweebox'''. |
Ранее система называлась '''Tweebox'''. |
||
Для описания историй можно использовать несколько простых вики-подобных ''форматов''. Формат описывает язык исходного кода и исходный внешний вид игры. |
Для описания историй можно использовать несколько простых вики-подобных ''форматов''. Формат описывает язык исходного кода и исходный внешний вид игры. |
||
== Twee == |
|||
Кроме графического редактора, который называется собственно Twine, есть также консольная утилита [http://twee2.danq.me/documentation.html twee], которая позволяет хранить код игры в системах контроля версий (git), а также разбивать код на несколько файлов. |
Кроме графического редактора, который называется собственно Twine, есть также консольная утилита [http://twee2.danq.me/documentation.html twee], которая позволяет хранить код игры в системах контроля версий (git), а также разбивать код на несколько файлов. |
||
Игры Twine, как правило, можно без потерь декомпилировать в код twee или импортировать в редактор, получив полный код игры. Но при этом Twine 2 не может открывать игры Twine 1 и наоборот, а программа-конвертер несовершенна и работает только с SugarCube. |
Игры Twine, как правило, можно без потерь декомпилировать в код twee или импортировать в редактор, получив полный код игры. Но при этом Twine 2 не может открывать игры Twine 1 и наоборот, а программа-конвертер несовершенна и работает только с SugarCube. |
||
== Краткая история == |
|||
Twine вырос из более старой платформы «Tweebox» (также см. «Twee» и «Twinkie»), которая была форматом для вики-системы TiddlyWiki; первый формат Jonah стал первым форматом нового Twine. Поэтому датой первого релиза мы считаем 2009 год, но на самом деле игры на Tweebox были и раньше, а разметка самих игр с перезапуском движка практически не менялась. (Да, таким образом Twine можно считать старше чем [[FireURQ]]) |
|||
Для простоты на нашей IFWiki мы не делаем различий между Twine и Tweebox, поэтому смотрите на даты релиза: все игры до лета 2009 года - это Tweebox. |
|||
== Доступные форматы (Twine 2) == |
== Доступные форматы (Twine 2) == |
||
| Строка 17: | Строка 43: | ||
* SugarCube - наследие Twine 1. Позволяет иметь несколько слотов сохранений. |
* SugarCube - наследие Twine 1. Позволяет иметь несколько слотов сохранений. |
||
* Proofread - выводит весь текст игры на одной странице для облегчения вычитки. Twine автоматически переводит игру в этот формат, когда вы нажимаете на кнопку "proofread copy". |
* Proofread - выводит весь текст игры на одной странице для облегчения вычитки. Twine автоматически переводит игру в этот формат, когда вы нажимаете на кнопку "proofread copy". |
||
* [https://klembot.github.io/chapbook/ Chapbook] |
|||
* [https://sophiehoulden.com/twine/writingfantasy_guide.html WritingFantasy] |
|||
* [https://github.com/Longwelwind/adventures Adventures] |
|||
* [https://github.com/haroldo-ok/twine-monogatari/ Twine Monogatari] - визуальные новеллы на движке Monogatari |
|||
Возможно создать свой формат. Также в сообществе могут быть другие авторские форматы. |
Возможно создать свой формат. Также в сообществе могут быть другие авторские форматы. |
||
=== Примеры кода === |
|||
=== Как они выглядят === |
|||
==== Harlowe ==== |
==== Harlowe ==== |
||
(if: $hasKey)<nowiki>[ |
(if: $hasKey)<nowiki>[Похоже, что $keyColor ключ [[откроет дверь]].]</nowiki> |
||
(else:)[Печально, но дальше прохода нет.] |
|||
(else:)[No way forward here, unfortunately.] |
|||
| Строка 30: | Строка 60: | ||
<% if (s.hasKey) { %> |
<% if (s.hasKey) { %> |
||
Похоже, что <%= s.keyColor %> ключ <nowiki>[[откроет дверь]].</nowiki> |
|||
<% } else { %> |
<% } else { %> |
||
Печально, но дальше прохода нет. |
|||
No way forward here, unfortunately. |
|||
<% } %> |
<% } %> |
||
| Строка 38: | Строка 68: | ||
<<if $hasKey>> |
<<if $hasKey>> |
||
Похоже, что $keyColor ключ <nowiki>[[откроет дверь]].</nowiki> |
|||
<<else>> |
<<else>> |
||
Печально, но дальше прохода нет. |
|||
No way forward here, unfortunately. |
|||
<</if>> |
<</if>> |
||
| Строка 48: | Строка 78: | ||
* [[Media:TweeBoxDoc.rar|Документация (англ., Архив)]] |
* [[Media:TweeBoxDoc.rar|Документация (англ., Архив)]] |
||
* [http://twee2.danq.me/documentation.html Twee 2] |
* [http://twee2.danq.me/documentation.html Twee 2] |
||
* [https://github.com/klembot/twinejs#twinejs Репозиторий с исходным кодом] |
|||
| ⚫ | |||
* [https://web.archive.org/web/20060328165735/http://gimcrackd.com/etc/src/ Веб-архив страницы Криса Климаса] - Twee, 2006 год |
|||
[[Категория:Онлайн-платформы]] |
|||
* [https://vk.com/academy_twine Сообщество ВК «Академия Twine»] |
|||
=== Обучающие материалы === |
|||
* [[Аня Войнова]] - [https://vk.com/@voynova_anya-twine-2-rukovodstvo-chast-1 Руководство. Часть 1. Что такое Твайн?] |
|||
* [[Аня Войнова]] - [https://vk.com/@voynova_anya-twine-2-rukovodstvo-chast-2 Руководство. Часть 2. Меняем внешний вид игры] |
|||
* [[Wol4ik|Студия "Ночных Шалунов Дискорда"]] - [https://www.youtube.com/watch?v=sTSFO_dZ3ac Начало работы с Twine] (видео) |
|||
== См. также == |
|||
* [[:Категория:Игры на Twine|Игры на Twine]] |
|||
* [[:Категория:Документация Twine|Документация Twine]] - статьи на русском |
|||
== Полезные ссылки == |
|||
* [https://gist.github.com/aucchen/808ebf87a8ebd7d6ecb2d4753eff9ba5 Автоматический скрипт для тестов игр методом случайного тыка] - Python, Selenium |
|||
* [https://ludowoods.itch.io/twine-to-renpy-tool Конвертер из Twine в Ren'Py] - позволяет набрасывать игры [[Ren'Py]] на Twine |
|||
* [https://github.com/incobalt/Trice Trice] - обёртка для библиотеки процедурной генерации [[Tracery]] внутри Twine |
|||
Текущая версия от 12:26, 12 ноября 2024
| Twine | |
| Тип | Менюшные платформы |
|---|---|
| Разработчик(и) | Крис Климас и сообщество, русский перевод Антон Жучков |
| Языки интерфейса | 15 языков, в том числе русский |
| Операционные системы | Браузер, Windows, macOS, GNU/Linux (Twine 1.x без GNU/Linux) |
| Написано на | JavaScript (версия 1.x на Python 2) |
| Язык разработки | Собственный скриптовый Twine с визуальным редактором и JavaScript |
| Читаемые форматы файлов | Исходный код Twine (*.tws) |
| Создаваемые форматы файлов | Исходный код Twine (*.tws), Веб-страницы (*.html) |
| Дата первого выпуска | 2009 |
| Последняя версия | 2.9.2 (сохраняющая актуальность версия 1.4.2 первого поколения) |
| Дата последней версии | 3 января 2024 |
| Состояние | Активное |
| Лицензия | GNU GPL v3.0 |
| Сайт | twinery.org |
Общая информация
Система для создания интерактивных историй на JavaScript. В качестве интерпретатора готовых историй используется интернет-браузер.
Ранее система называлась Tweebox.
Для описания историй можно использовать несколько простых вики-подобных форматов. Формат описывает язык исходного кода и исходный внешний вид игры.
Twee
Кроме графического редактора, который называется собственно Twine, есть также консольная утилита twee, которая позволяет хранить код игры в системах контроля версий (git), а также разбивать код на несколько файлов.
Игры Twine, как правило, можно без потерь декомпилировать в код twee или импортировать в редактор, получив полный код игры. Но при этом Twine 2 не может открывать игры Twine 1 и наоборот, а программа-конвертер несовершенна и работает только с SugarCube.
Краткая история
Twine вырос из более старой платформы «Tweebox» (также см. «Twee» и «Twinkie»), которая была форматом для вики-системы TiddlyWiki; первый формат Jonah стал первым форматом нового Twine. Поэтому датой первого релиза мы считаем 2009 год, но на самом деле игры на Tweebox были и раньше, а разметка самих игр с перезапуском движка практически не менялась. (Да, таким образом Twine можно считать старше чем FireURQ)
Для простоты на нашей IFWiki мы не делаем различий между Twine и Tweebox, поэтому смотрите на даты релиза: все игры до лета 2009 года - это Tweebox.
Доступные форматы (Twine 2)
- Harlowe - по умолчанию. Чёрный текст по центру белого фона. Википодобный язык.
- Snowman - напоминает Markdown
- SugarCube - наследие Twine 1. Позволяет иметь несколько слотов сохранений.
- Proofread - выводит весь текст игры на одной странице для облегчения вычитки. Twine автоматически переводит игру в этот формат, когда вы нажимаете на кнопку "proofread copy".
- Chapbook
- WritingFantasy
- Adventures
- Twine Monogatari - визуальные новеллы на движке Monogatari
Возможно создать свой формат. Также в сообществе могут быть другие авторские форматы.
Примеры кода
Harlowe
(if: $hasKey)[Похоже, что $keyColor ключ [[откроет дверь]].] (else:)[Печально, но дальше прохода нет.]
Snowman
<% if (s.hasKey) { %>
Похоже, что <%= s.keyColor %> ключ [[откроет дверь]].
<% } else { %>
Печально, но дальше прохода нет.
<% } %>
SugarCube
<<if $hasKey>> Похоже, что $keyColor ключ [[откроет дверь]]. <<else>> Печально, но дальше прохода нет. <</if>>
Ссылки
- Сайт Twine(англ.)
- Документация (англ.)
- Документация (англ., Архив)
- Twee 2
- Репозиторий с исходным кодом
- Веб-архив страницы Криса Климаса - Twee, 2006 год
- Сообщество ВК «Академия Twine»
Обучающие материалы
- Аня Войнова - Руководство. Часть 1. Что такое Твайн?
- Аня Войнова - Руководство. Часть 2. Меняем внешний вид игры
- Студия "Ночных Шалунов Дискорда" - Начало работы с Twine (видео)
См. также
- Игры на Twine
- Документация Twine - статьи на русском
Полезные ссылки
- Автоматический скрипт для тестов игр методом случайного тыка - Python, Selenium
- Конвертер из Twine в Ren'Py - позволяет набрасывать игры Ren'Py на Twine
- Trice - обёртка для библиотеки процедурной генерации Tracery внутри Twine