QSP-Compo 2024: различия между версиями

Материал из IFВики
Перейти к навигации Перейти к поиску
 
(не показано 11 промежуточных версий этого же участника)
Строка 13: Строка 13:
 
==Сроки проведения==
 
==Сроки проведения==
  
- анонс: 3 февраля
+
* Анонс: 3 февраля
- крайний день сдачи: 3 июня
+
* Крайний день сдачи: 3 июня
- публикация игр: 4/5 июня
+
* Публикация игр: 4/5 июня
- подведение итогов: 7 июля
+
* Подведение итогов: 7 июля
  
 
==Правила по конкурсным работам==
 
==Правила по конкурсным работам==
  
Присылайте ваши творения на следующий почтовый ящик: deathkid@mail.ru. В теме письма обязательно укажите фразу "QSP-Compo"))) В самом сообщении должно быть следующее:
+
К участию допускались любые игры, созданные на движке QSP и всех его вариациях. Требования, объявленные организатором:
а) название игры;
 
б) одиночный/коллективный никнейм либо имя автора (ежели разработчиков несколько, можно написать имена через запятую);
 
в) возрастной рейтинг проекта с расшифровкой;
 
г) на какой версии плеера QSP запускается (если структура игры отличается от обычной);
 
д) способ связи с автором (e-mail - наиболее оптимальный вариант);
 
е) архив с проектом и прохождение в текстовом виде.
 
  
К участию в конкурсе допускаются любые игры, созданные на движке QSP и всех его вариациях. Тематика работ определяется автором. Победитель выявится через среднее арифметическое. Фанфики, то есть творчество по мотивам уже существующего фэндома, разрешены, поскольку являются мыслями создателя. Проекты также должны соответствовать следующим требованиям:
+
* иметь как минимум один выбор в течение геймплея. Игра может обладать линейной концовкой, но какая-никакая вариативность в ней обязана присутствовать;
1) иметь как минимум один выбор в течение геймплея. Игра может обладать линейной концовкой, но какая-никакая вариативность в ней обязана присутствовать;
+
* обладать проходимостью, то есть возможностью дойти до финала, и давать игроку ясно понять, что данное приключение только что было им завершено;
2) обладать проходимостью, то есть возможностью дойти до финала, и давать игроку ясно понять, что данное приключение только что было им завершено;
+
* иметь грамотный литературный язык. От ошибок не застрахован никто, но ежели игра буквально пестрит ими, она точно будет снята с конкурса;
3) иметь грамотный литературный язык. От ошибок не застрахован никто, но ежели игра буквально пестрит ими, она точно будет снята с конкурса;
+
* обладать предварительной эксклюзивностью. Работа должна публиковаться впервые, не являться римейком либо ремастером уже существующего проекта (в том числе от другого разработчика) и не содержать в себе скопированные мысли других авторов (включая тех, кто не был связан с interactive fiction);
4) обладать предварительной эксклюзивностью. Работа должна публиковаться впервые, не являться римейком либо ремастером уже существующего проекта (в том числе от другого разработчика) и не содержать в себе скопированные мысли других авторов (включая тех, кто не был связан с interactive fiction);
+
* не нарушать авторские права. Ежели на контент игры будет подана жалоба от правообладателя, это станет серьёзным основанием для её дисквалификации;
5) не нарушать авторские права. Ежели на контент игры будет подана жалоба от правообладателя, это станет серьёзным основанием для её дисквалификации;
+
* не разжигать межнациональную, межэтническую, межрелигиозную или иную рознь своим проектом через оскорбление, скрытое или намеренное, которое выражено автором через тексты, звуки либо изображения. Мы такое сильно не поощряем и будем с этим бороться;
6) не разжигать межнациональную, межэтническую, межрелигиозную или иную рознь своим проектом через оскорбление, скрытое или намеренное, которое выражено автором через тексты, звуки либо изображения. Мы такое сильно не поощряем и будем с этим бороться;
+
* сильно не увлекаться ЛГБТ-тематикой. Гендеры у людей и персонажей могут быть разными, безусловно, и герои с нетрадиционной ориентацией также имеют место быть, но знайте с этим меру. Можно вводить таких действующих лиц в сюжет, не акцентируя особого внимания на их сексуальных предпочтениях, однако же открытая пропаганда и неподдельное восхваление ЛГБТ могут послужить для нас основанием не принять Вашу игру.
7) сильно не увлекаться ЛГБТ-тематикой. Гендеры у людей и персонажей могут быть разными, безусловно, и герои с нетрадиционной ориентацией также имеют место быть, но знайте с этим меру. Можно вводить таких действующих лиц в сюжет, не акцентируя особого внимания на их сексуальных предпочтениях, однако же открытая пропаганда и неподдельное восхваление ЛГБТ могут послужить для нас основанием не принять Вашу игру.
 
  
Дополнительные правила о количестве проектов и их месте в призовой тройке:
+
==Вознаграждение участников==
1) количество квестов от одного разработчика, присланных на Компо-2024, не ограничено;
 
2) до тех пор, пока игра соответствует требованиям, указанным в шапке данной темы, она не будет снята с конкурса. Но возможна дисквалификация игры, если в проекте были неожиданно найдены нарушения, незамеченные организатором, и приведены их доказательства. В этом случае организатор вправе устроить совещательное голосование среди членов жюри с целью установления судьбы такого проекта. Окончательное решение по данному поводу остаётся за организатором, но голоса членов жюри также будут иметь значение в этом вопросе;
 
3) призы распределяются между участниками исходя изо следующих критериев:
 
а) если от одного автора поступило две и более игры, в ТОП-3 проходит только один проект - тот, что получил от жюри высшее количество баллов. Таким образом, лишь один квест может дать создателю право на одну из трёх основных номинаций;
 
б) если на мероприятии будет всего один конкурсант, он автоматически становится победителем и весь призовой фонд отходит к нему. Что, однако, не снимает со членов жюри обязанности написать обзоры по каждой его игре tongue ;
 
в) если на конкурсе окажется два участника, призовой фонд перераспределяется организатором и делится на два, после чего между дуэлянтами идёт соревнование, исходя из пункта а) текущего абзаца;
 
г) если на турнир попадают трое и более разработчиков, призовой фонд остаётся как есть, а "сражение" между авторами также идёт в соответствии с пунктом а) данного абзаца.
 
  
Организатор обязуется:
+
Призовой фонд составил 18 000 рублей и был распределен следующим образом:
1) принять все игры от потенциальных участников и проверить каждую из них на производительность и соответствие правилам;
+
<br>
2) коли проект физически непроходим либо имеет возрастной рейтинг выше заявленного, связаться с автором в максимально кратчайшие сроки и указать тому на ошибки (во втором случае с одобрения последнего допускается увеличение рейтинга в более высокую сторону), дав разработчику разумное время на исправление ошибок;
+
<br>1 место - 9 000 рублей
3) вовремя анонсировать, запустить и завершить конкурс текстовых игр "QSP-Compo 2024";
+
<br>2 место - 6 000 рублей
4) подвести итоги, базируясь на голосах от членов жюри, и распределить участников по местам, раздав первой тройке призовой фонд;
+
<br>3 место - 3 000 рублей
5) не принимать участие в оценивании игр и не быть ничьим тестером;
 
6) информировать о статусе мероприятия на форуме QSP и в сервере Discord.
 
  
Организатор имеет право:
+
==Жюри==
1) не принимать игру на конкурс либо дисквалифицировать её по желанию разработчика с непременным уведомлением последнего. Причинами для отказа могут быть:
 
а) стопроцентная линейность (проект не содержит выборов и всё, чего в нём может делать игрок, это нажимать кнопку "далее" - так называемый интерактивный рассказ);
 
б) копипаста (например, если автор взял текст из книги и перенёс его на движок QSP, отредактировав полностью или в части);
 
в) римейк или ремастер уже существующей игры, вне зависимости от авторства и степени изменения контента, равно как и слишком ранняя публикация в каталоге (после начала конкурса публикация допускается);
 
г) невозможность пройти работу даже с солюшеном (критические баги либо массовые ошибки кода, из-за которых играть очень сложно);
 
д) проект неграмотно написан, что делает затруднительным чтение текста в нём;
 
е) игра нарушает авторские права (только если правообладатель напрямую заявит об этом организатору и данный вопрос будет существенно изучен, а затем сей факт подтвердится);
 
ж) другие причины, связанные непосредственно с контентом (включая пропаганду ЛГБТ и сведения, осознанно порочащие честь и достоинство какой-либо группы людей);
 
2) сдвинуть сроки начала/завершения конкурса на некоторое время с указанием причины на форуме QSP и в сервере Discord, не превышающее месяца.
 
  
Члены жюри обязуются:
+
[[Khaelenmore Thaal]], [[Enola]], [[Виталий Блинов]], [[Aleks Versus]], [[Larkin]], [[Svartberg]], [[Михаил Сединкин]]
1) пройти каждую из присланных работ как минимум один раз;
 
2) написать на все игры обзоры длиной не менее шести форумных строк (от тысячи символов) и выставить им оценки от одного балла до десяти, где единичка - это "очень плохо", а десятка символизирует маленький шедевр РИЛ-сферы, после чего вовремя отослать их организатору либо написать на форуме QSP. Все ревью будут опубликованы на данном форуме для всеобщего обозрения;
 
3) оценивать проекты непредвзято и никому не подсуживая.
 
  
Члены жюри имеют право:
+
==Игры-участники ==
1) утверждать свою собственную номинацию, выплачивая за неё денежное либо вещное вознаграждение. К примеру, "игра, которая будет обладать сюжетом, достойным хотя бы рассказа, получит от меня тысячу рублей и/или набор сделанных вручную шоколадных конфет". Данная возможность необязательна и реализуется исключительно по желанию члена жюри. Ответственность об отправке такого вознаграждения ложится целиком на его плечи;
 
2) быть тестером для участников конкурса (не забывая, впрочем, о пункте 3 предыдущего абзаца).
 
 
 
==Вознаграждение участников==
 
 
 
==Жюри==
 
  
==Игры-участники ==
+
<br>1-е место: "[[Меченосец: Путешествие в Коу Сари]]" - 8,3 баллов (Автор: [[Mkir]])
 +
<br>2-е место: "[[Один месяц из жизни тирана]]" - 6,66 баллов (Автор: [[Burya]])
 +
<br>3-е место: "[[Литератор]]" - 6,5 баллов (Авторы: [[Artix_4]], [[RudyPraskoveev]])
 +
<br>4-е место: "[[Bane of my existence]]" - 6 баллов (Автор:[[cogitoergosum]])
 +
<br>5-е место: "[[Белая коробка]]" - 5,5 баллов (Автор: [[wbox]])
 +
<br>6-е место: "[[Книга рецептов собственного отравления]]" - 5 баллов (Автор: [[Tenvel’]])
 +
<br>7-е место: "[[Драгенлек]]" - 4,5 баллов (Автор: [[Mioirel]])
 +
<br>8-е место: "[[Завод]]" - 4 балла (Автор: [[Protos365]])
 +
<br>9-е место: "[[Котя]]" - 3,83 балла (Автор: [[Mioirel]])
  
 
==Обзоры и рецензии==
 
==Обзоры и рецензии==
 +
*Тема с обзорами от жюри [https://qsp.org/index.php?option=com_agora&task=topic&id=1340&Itemid=57 на сайте qsp]
  
 
==Ссылки ==
 
==Ссылки ==
*  
+
* Конкурсный архив на яндекс.диске https://disk.yandex.ru/d/hehgrcbgeowfHQ
 +
* Конкурсный архив на Goodle.drive [https://drive.google.com/file/d/1WKwItP%20…%20drive_link https://drive.google.com/file/d/1WKwItP … drive_link ]
 
[[Категория:QSP-Compo]][[Категория:2024]]
 
[[Категория:QSP-Compo]][[Категория:2024]]

Текущая версия на 15:47, 21 февраля 2025

Compo-2024.png
QSP-Compo 2024
Тип Конкурсы
Порядковый номер 16
Организатор(ы) Карташёв, Никита
Дата начала 3 февраля 2024
Дата окончания 7 июля 2024
Сайт qsp.su

QSP compo 2024: Время не ждет

Сроки проведения

  • Анонс: 3 февраля
  • Крайний день сдачи: 3 июня
  • Публикация игр: 4/5 июня
  • Подведение итогов: 7 июля

Правила по конкурсным работам

К участию допускались любые игры, созданные на движке QSP и всех его вариациях. Требования, объявленные организатором:

  • иметь как минимум один выбор в течение геймплея. Игра может обладать линейной концовкой, но какая-никакая вариативность в ней обязана присутствовать;
  • обладать проходимостью, то есть возможностью дойти до финала, и давать игроку ясно понять, что данное приключение только что было им завершено;
  • иметь грамотный литературный язык. От ошибок не застрахован никто, но ежели игра буквально пестрит ими, она точно будет снята с конкурса;
  • обладать предварительной эксклюзивностью. Работа должна публиковаться впервые, не являться римейком либо ремастером уже существующего проекта (в том числе от другого разработчика) и не содержать в себе скопированные мысли других авторов (включая тех, кто не был связан с interactive fiction);
  • не нарушать авторские права. Ежели на контент игры будет подана жалоба от правообладателя, это станет серьёзным основанием для её дисквалификации;
  • не разжигать межнациональную, межэтническую, межрелигиозную или иную рознь своим проектом через оскорбление, скрытое или намеренное, которое выражено автором через тексты, звуки либо изображения. Мы такое сильно не поощряем и будем с этим бороться;
  • сильно не увлекаться ЛГБТ-тематикой. Гендеры у людей и персонажей могут быть разными, безусловно, и герои с нетрадиционной ориентацией также имеют место быть, но знайте с этим меру. Можно вводить таких действующих лиц в сюжет, не акцентируя особого внимания на их сексуальных предпочтениях, однако же открытая пропаганда и неподдельное восхваление ЛГБТ могут послужить для нас основанием не принять Вашу игру.

Вознаграждение участников

Призовой фонд составил 18 000 рублей и был распределен следующим образом:

1 место - 9 000 рублей
2 место - 6 000 рублей
3 место - 3 000 рублей

Жюри

Khaelenmore Thaal, Enola, Виталий Блинов, Aleks Versus, Larkin, Svartberg, Михаил Сединкин

Игры-участники


1-е место: "Меченосец: Путешествие в Коу Сари" - 8,3 баллов (Автор: Mkir)
2-е место: "Один месяц из жизни тирана" - 6,66 баллов (Автор: Burya)
3-е место: "Литератор" - 6,5 баллов (Авторы: Artix_4, RudyPraskoveev)
4-е место: "Bane of my existence" - 6 баллов (Автор:cogitoergosum)
5-е место: "Белая коробка" - 5,5 баллов (Автор: wbox)
6-е место: "Книга рецептов собственного отравления" - 5 баллов (Автор: Tenvel’)
7-е место: "Драгенлек" - 4,5 баллов (Автор: Mioirel)
8-е место: "Завод" - 4 балла (Автор: Protos365)
9-е место: "Котя" - 3,83 балла (Автор: Mioirel)

Обзоры и рецензии

Ссылки