K.O.Cxronicles: различия между версиями

Содержимое удалено Содержимое добавлено
Новая страница: «{{game info |название={{PAGENAME}} |обложка=KOcxronicles.jpg |автор=[[Автор::Кирдань] |вышла=15.07.2025 |платформа=QSP |язык=русский |темы=Файтинг }} ==Как всё начинается== Текстовая пошаговая игра, имитирующая некогда популярный жанр файтингов. В качестве бойцов представлены д...»
 
мНет описания правки
 
(не показано 8 промежуточных версий этого же участника)
Строка 2:
|название={{PAGENAME}}
|обложка=KOcxronicles.jpg
|автор=[[Автор::Марк Кирдань]]
|вышла=15.07.2025
|платформа=QSP
|язык=русский
|темы=Файтинг, Боевик, Симулятор
}}
 
Строка 17:
Игра представляет собой серию поединков один на один со случайно подобранными соперниками. В зависимости от уровня сложности количество поединков разное. Победив всех стандартных соперников, игрок столкнется с "боссом", таким же клишированным образом "величайшего злодея". Злодей скажет в напутствие персонажу пару издевательских реплик, которые зависят от выбранного персонажа — и вступит в бой. Злодей обладает повышенными параметрами и самым эффективным набором умений. На повышенном уровне сложности есть так же шанс встретить второго секретного босса.
 
Сама боевая система достаточно проста, хотя и имеет несколько нюансов, разбираясь в которых игрок может действовать лучше. Хотя подробных туториалов игра не дает, все рассчитано на то, что игрок будет нажимать кнопки быстро и в случайном порядке, как это делали любители файтингов на игровых автоматах в ностальгические времена; так же во время боя все действия бойцов записываютзаписываются в лог, который читать тоже необязательно (лишь в том случае, когда точно хочешь знать, что произошло) — достаточно следить за полоской жизни. Так в среднем игровая сессия от начала до победы, или поражения будет занимать не больше пяти минут.
 
Тем не менее, вот несколько советов для искушенных и настойчивых: 1. Обращайте внимание главным образом на цифру скорости при выборе персонажа. 2. Чем выше ваша скорость, тем предпочтительнее использовать в бою обычные и сильные удары, чем ниже ваша скорость, тем предпочтительнее особые приемы. Это характерно почти для всех персонажей, но есть и нюансы, описанные далее. 3. Тактика игры за Якусу Нуясу: все спецприемы подряд, пока не измотается, когда начнется "фаза усталости" - используетсяиспользуйте "сильные удары". 4. Тактика игры за Чупу Качопа: используйте молнию как можно чаще, старайтесь не использовать другие приемы, чтобы реализовать пассивныепассивный бонус "статики", впрочем иногда против быстрых персонажей полезен "призрачный бег". 5. Тактика игры за Ругжару Угжа: комбинируйте хвостовертушку и жуткую булаву. 6. Тактика игры за Некроса: изматывайте врага обычными удрамиударами и бросками паука, чтобы вовремя выстрелить "костяным копьем". Играя против Некроса, старайтесь уставать поменьше, пока он не использует копье. 7. Нина Гладовски отлично дерется в обычной фазе, но так же комбинация "электрошока" и "хамелеона" способноспособна полностью лишить противника его раундов.
 
==Интересные факты==
* Игра является как самостоятельным проектом, так и мини-игрой, встроенной в другой проект — [[Пара Пихтпихт|Пара пихт]], там главный герой может поиграть в K.O. Cxronicles на игровом автомате.
* Не совсем верное написание слова Chronicles - является отсылкой к не совсем корректному написаниенаписанию Mortal Kombat — как и в случае c K там, здесь X добавлена ради крутости.
* После победы над боссом (или боссами) игрок получает еще одну клишированную заставку с "хэппи эндом" и бесконечный список псевдо-титров с выдуманными разработчиками. Среди имен можно найти множество отсылок к различным участникам if-сообщества, вот несколько примеров: AI Behavior Designer — Pavel Ajentko, Voice Over Coordinator — Yuki Alcoholenko, 3D Modeler — Artem Strelnikov, Audio Programmer — Kentaro Blinoff, Product Owner — Roman Irreman
* Участник [[Паровозик 9|Паровозика 9]]