QSP-Compo 2025: различия между версиями

Материал из IFВики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 18: Строка 18:




=== '''Сроки проведения мероприятия:''' ===
=== Сроки проведения мероприятия: ===
- анонс: 10 марта
- анонс: 10 марта


Строка 27: Строка 27:
- подведение итогов: в начале сентября (в зависимости от количества присланных игр) до 20 сентября 2025 года включительно.
- подведение итогов: в начале сентября (в зависимости от количества присланных игр) до 20 сентября 2025 года включительно.


===Жюри и организаторы===

Организаторы конкурса в этом году: Вета (главный орг), De@th K!d (помощник)
Организаторы конкурса в этом году: Вета (главный орг), De@th K!d (помощник)


Строка 34: Строка 34:
Художник, ответственный за логотип: Umbrella (дизайн от De@th K!d)
Художник, ответственный за логотип: Umbrella (дизайн от De@th K!d)


===Отправка игр===

Присылайте ваши творения на следующий почтовый ящик: '''evetaell13@yandex.ru'''. В теме письма обязательно укажите фразу "QSP-Compo 2025". В самом сообщении должно быть следующее:
Присылайте ваши творения на следующий почтовый ящик: '''evetaell13@yandex.ru'''. В теме письма обязательно укажите фразу "QSP-Compo 2025". В самом сообщении должно быть следующее:


Строка 54: Строка 54:
К участию в конкурсе допускаются любые игры, созданные на движке QSP. Исполняемый файл должен быть строго формата .qsp и без проблем запускаться либо на Quest Soft Player 5 и аналогичном плеере, либо в онлайне на Qspider с возможностью поиграть через сайт наподобие itch.io . Тематика работ определяется автором. Победитель выявится через среднее арифметическое. Фанфики, то есть творчество по мотивам уже существующего фэндома, разрешены, поскольку являются мыслями создателя. Допускаются игры формата 18+.
К участию в конкурсе допускаются любые игры, созданные на движке QSP. Исполняемый файл должен быть строго формата .qsp и без проблем запускаться либо на Quest Soft Player 5 и аналогичном плеере, либо в онлайне на Qspider с возможностью поиграть через сайт наподобие itch.io . Тематика работ определяется автором. Победитель выявится через среднее арифметическое. Фанфики, то есть творчество по мотивам уже существующего фэндома, разрешены, поскольку являются мыслями создателя. Допускаются игры формата 18+.


====Требования====

'''Проекты также должны соответствовать следующим требованиям:'''
'''Проекты также должны соответствовать следующим требованиям:'''


Строка 88: Строка 88:
г) если на турнир попадают трое и более разработчиков, призовой фонд остаётся как есть, а "сражение" между авторами также идёт в соответствии с пунктом а) данного абзаца.
г) если на турнир попадают трое и более разработчиков, призовой фонд остаётся как есть, а "сражение" между авторами также идёт в соответствии с пунктом а) данного абзаца.


===Права и обязанности организатора===

'''Организатор обязуется:'''
'''Организатор обязуется:'''


Строка 126: Строка 126:
2) сдвинуть сроки завершения конкурса на некоторое время с указанием причины на форумах QSP, ifiction, если это будет необходимо.
2) сдвинуть сроки завершения конкурса на некоторое время с указанием причины на форумах QSP, ifiction, если это будет необходимо.


===Права и обязанности жюри===

'''Члены жюри обязуются:'''
'''Члены жюри обязуются:'''



Версия от 14:47, 1 декабря 2025

QSP-Compo 2025!: «Летальные пары»
Тип Конкурсы
Порядковый номер 17
Организатор(ы) Вета
Дата начала 10 марта 2025
Дата окончания 20 сентября 2025
Сайт https://forum.ifiction.ru/viewtopic.php?id=2839



Здравствуйте, дорогие друзья! С гордостью объявляем, что новый QSP-Compo с подзаголовком "Летальные пары" официально открыт! Мы будем рады вашим замечательным проектам, собранным на движке QSP, и предлагаем вам создать игру мечты, чья летальная сила поразит всех - как игроков, так и членов жюри Пусть в этом конкурсе победит сильнейший, ибо на первом месте может быть лишь один участник!)) Впрочем, пары всё-таки сыграют на данном мероприятии весьма значительную роль... Триумфаторы будут награждены щедрыми призами, а их игры обретут в наших глазах поистине культовый статус 


Главное условие этого года - в вашей игре обязательно должна быть ПАРА. Будь то влюблённая парочка, пара друзей, одноклассников или коллег, либо какие-нибудь парные пистолеты - главное, чтобы пара была имела ощутимое влияние на сюжет и геймплей


Сроки проведения мероприятия:

- анонс: 10 марта

- крайний день сдачи: 28 июля 11 августа

- публикация игр: в начале августа

- подведение итогов: в начале сентября (в зависимости от количества присланных игр) до 20 сентября 2025 года включительно.

Жюри и организаторы

Организаторы конкурса в этом году: Вета (главный орг), De@th K!d (помощник)

Члены жюри: Khaelenmore ThaaL, Вета, Enola, Виталий Блинов, Tangaru

Художник, ответственный за логотип: Umbrella (дизайн от De@th K!d)

Отправка игр

Присылайте ваши творения на следующий почтовый ящик: evetaell13@yandex.ru. В теме письма обязательно укажите фразу "QSP-Compo 2025". В самом сообщении должно быть следующее:

а) название игры;

б) одиночный/коллективный никнейм либо имя автора (ежели разработчиков несколько, можно написать имена через запятую);

в) возрастной рейтинг проекта с расшифровкой;

г) на какой версии плеера QSP запускается (если структура игры отличается от обычной);

д) обоснование того, какая пара / пары есть в игре и как именно она / они влияют на геймплей и сюжет;

е) способ связи с автором (e-mail - наиболее оптимальный вариант);

ж) архив с проектом и прохождение в текстовом виде.


К участию в конкурсе допускаются любые игры, созданные на движке QSP. Исполняемый файл должен быть строго формата .qsp и без проблем запускаться либо на Quest Soft Player 5 и аналогичном плеере, либо в онлайне на Qspider с возможностью поиграть через сайт наподобие itch.io . Тематика работ определяется автором. Победитель выявится через среднее арифметическое. Фанфики, то есть творчество по мотивам уже существующего фэндома, разрешены, поскольку являются мыслями создателя. Допускаются игры формата 18+.

Требования

Проекты также должны соответствовать следующим требованиям:

1) иметь как минимум один выбор в течение геймплея. Игра может обладать линейной концовкой, но какая-никакая вариативность в ней обязана присутствовать;

2) обладать проходимостью, то есть возможностью дойти до финала, и давать игроку ясно понять, что данное приключение только что было им завершено;

3) иметь грамотный литературный язык. От ошибок не застрахован никто, но ежели игра буквально пестрит ими, она точно будет снята с конкурса;

4) обладать предварительной эксклюзивностью. Работа должна публиковаться впервые, не являться ремейком либо ремастером уже существующего проекта (в том числе от другого разработчика) и не содержать в себе скопированные мысли других авторов (включая тех, кто не был связан с interactive fiction);

5) не нарушать авторские права. Ежели на контент игры будет подана жалоба от правообладателя, это станет серьёзным основанием для её дисквалификации;

6) не разжигать межнациональную, межэтническую, межрелигиозную или иную рознь своим проектом через оскорбление, скрытое или намеренное, которое выражено автором через тексты, звуки либо изображения. Мы такое сильно не поощряем и будем с этим бороться;

7) не нарушать законодательство РФ;


Дополнительные правила о количестве проектов и их месте в призовой тройке:

1) количество квестов от одного разработчика, присланных на Компо-2025, не ограничено;

2) до тех пор, пока игра соответствует требованиям, указанным в шапке данной темы, она не будет снята с конкурса. Но возможна дисквалификация игры, если в проекте были неожиданно найдены нарушения, незамеченные организатором, и приведены их доказательства. В этом случае организатор вправе устроить совещательное голосование среди членов жюри с целью установления судьбы такого проекта. Окончательное решение по данному поводу остаётся за организатором, но голоса членов жюри также будут иметь значение в этом вопросе;

3) призы распределяются между участниками исходя изо следующих критериев:

а) если от одного автора поступило две и более игры, в ТОП-3 проходит только один проект - тот, что получил от жюри высшее количество баллов. Таким образом, лишь один квест может дать создателю право на одну из трёх основных номинаций;

б) если на мероприятии будет всего один конкурсант, он автоматически становится победителем и весь призовой фонд отходит к нему. Что, однако, не снимает со членов жюри обязанности написать обзоры по каждой его игре;

в) если на конкурсе окажется два участника, призовой фонд перераспределяется организатором и делится на два, после чего между дуэлянтами идёт соревнование, исходя из пункта а) текущего абзаца;

г) если на турнир попадают трое и более разработчиков, призовой фонд остаётся как есть, а "сражение" между авторами также идёт в соответствии с пунктом а) данного абзаца.

Права и обязанности организатора

Организатор обязуется:

1) принять все игры от потенциальных участников и проверить каждую из них на производительность и соответствие правилам;

2) коли проект физически непроходим либо имеет возрастной рейтинг выше заявленного, связаться с автором в максимально кратчайшие сроки и указать тому на ошибки (во втором случае с одобрения последнего допускается увеличение рейтинга в более высокую сторону), дав разработчику разумное время на исправление ошибок;

3) вовремя анонсировать, запустить и завершить конкурс текстовых игр "QSP-Compo 2025";

4) подвести итоги, базируясь на голосах от членов жюри, и распределить участников по местам, раздав первой тройке призовой фонд;

5) не принимать участие в тестировании игр;

6) информировать о статусе мероприятия на форумах QSP и ifiction, а также в группе QSP в вк.


Организатор имеет право:

1) не принимать игру на конкурс либо дисквалифицировать её по желанию разработчика с непременным уведомлением последнего. Причинами для отказа могут быть:

а) стопроцентная линейность (проект не содержит выборов и всё, чего в нём может делать игрок, это нажимать кнопку "далее" - так называемый интерактивный рассказ);

б) копипаста (например, если автор взял текст из книги и перенёс его на движок QSP, отредактировав полностью или в части);

в) ремейк или ремастер уже существующей игры, вне зависимости от авторства и степени изменения контента, равно как и слишком ранняя публикация в каталоге (после начала конкурса публикация допускается);

г) невозможность пройти работу даже с солюшеном (критические баги либо массовые ошибки кода, из-за которых играть очень сложно);

д) невозможность запустить игру;

е) проект неграмотно написан, что делает затруднительным чтение текста в нём;

ж) игра нарушает авторские права (только если правообладатель напрямую заявит об этом организатору и данный вопрос будет существенно изучен, а затем сей факт подтвердится);

з) другие причины, связанные непосредственно с контентом, который нарушает законодательство РФ;

2) сдвинуть сроки завершения конкурса на некоторое время с указанием причины на форумах QSP, ifiction, если это будет необходимо.

Права и обязанности жюри

Члены жюри обязуются:

1) пройти каждую из присланных работ как минимум один раз;

2) написать на все игры обзоры длиной не менее шести форумных строк (от тысячи символов) и выставить им оценки от одного балла до десяти, где единичка - это "очень плохо", а десятка символизирует маленький шедевр РИЛ-сферы, после чего вовремя отослать их организатору либо написать на форуме QSP. Все ревью будут опубликованы на данном форуме для всеобщего обозрения;

3) оценивать проекты непредвзято и никому не подсуживая;

4) не занижать игре баллы на основании того, что она имеет рейтинг "18+".


Члены жюри имеют право:

1) утверждать свою собственную номинацию, выплачивая за неё денежное либо вещное вознаграждение. К примеру, "игра, которая будет обладать сюжетом, достойным хотя бы рассказа, получит от меня тысячу рублей и/или набор сделанных вручную шоколадных конфет". Данная возможность необязательна и реализуется исключительно по желанию члена жюри. Ответственность об отправке такого вознаграждения ложится целиком на его плечи;


Связаться с организатором мероприятия по тем либо иным вопросам можно в телеграмме - @evetaell или по почте evetaell13@yandex.ru.