Flags: различия между версиями

Материал из IFВики
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая: Автор: Жучков Антон == Общая информация == Часто бывает необходимым выдать некий текст...)
(нет различий)

Версия 12:06, 12 августа 2008

Автор: Жучков Антон

Общая информация

Часто бывает необходимым выдать некий текст в зависимости от состояния игры (флага). Иногда удобно сосредоточить все флаги в одном месте. Чаще всего, это делается на объекте global.

Я написал несколько удобных для меня функций, которыми можно легко управлять флагами, выводить текст и начислять очки в зависимости от значения того или иного флага. Конечно, есть и другие способы "помечать" состояния игры, но мне показалось, что эти функции могут быть полезны.

Итак, в первую очередь необходимо скачать сам модуль и вставить его в код игры директивой #include.

Флаги будут храниться в объекте global в виде списка строк flags. Если перед началом игры требуется, чтобы какие-то флаги были установлены по умолчанию, то в описание объекта global нужно вставить их определение:

global: object
...
flags = ['isDrunk' 'isHeadache']
;

Далее, приведу описание функций модуля.

isFlag

Формат: isFlag(flag)

Возвращает значение флага flag.

setFlag

Формат: setFlag(flag)

Устанавливает флаг flag.

unsetFlag

Формат: unsetFlag(flag)

Сбрасывает флаг flag.

ifFlagSay

Формат: ifFlagSay(flag, message [doUnset, score])

Выводит сообщение message, если флаг flag установлен. При этом, если doUnset = true (по умолчанию nil), то сбрасывает флаг flag. Если параметр score определен, то начисляет количество очков, равное его значению.

ifNotFlagSay

Формат: ifNotFlagSay(flag, message [doSet, score])

Выводит сообщение message, если флаг flag НЕ установлен. При этом, если doSet = true (по умолчанию nil), то устанавливает флаг flag. Если параметр score определен, то начисляет количество очков, равное его значению.

sayOnce

Формат: sayOnce(flag, message [, score])

Полностью аналогична функции ifNotFlagSay с параметром doSet = true. Определена для удобства "единичного" вывода текста. Для той же цели определен символ:

#define _FL __FILE__+cvtstr(__LINE__)

Т.е., если требуется вывести текст один раз за всю игру, то достаточно написать:

sayOnce(_FL, 'Глядя на все это, ты чувствуешь себя как-то неуютно...');

В этом случае, флагом будет служить название файла исходника и номер строки, из которой производился вызов sayOnce. Как видно, символ _FL очень удобен для таких "одноразовых" флагов.