Flags: различия между версиями
Fireton (обсуждение | вклад) (Новая: Автор: Жучков Антон == Общая информация == Часто бывает необходимым выдать некий текст...) |
(нет различий)
|
Версия 12:06, 12 августа 2008
Автор: Жучков Антон
Общая информация
Часто бывает необходимым выдать некий текст в зависимости от состояния игры (флага). Иногда удобно сосредоточить все флаги в одном месте. Чаще всего, это делается на объекте global.
Я написал несколько удобных для меня функций, которыми можно легко управлять флагами, выводить текст и начислять очки в зависимости от значения того или иного флага. Конечно, есть и другие способы "помечать" состояния игры, но мне показалось, что эти функции могут быть полезны.
Итак, в первую очередь необходимо скачать сам модуль и вставить его в код игры директивой #include.
Флаги будут храниться в объекте global в виде списка строк flags. Если перед началом игры требуется, чтобы какие-то флаги были установлены по умолчанию, то в описание объекта global нужно вставить их определение:
global: object ... flags = ['isDrunk' 'isHeadache'] ;
Далее, приведу описание функций модуля.
isFlag
Формат: isFlag(flag)
Возвращает значение флага flag.
setFlag
Формат: setFlag(flag)
Устанавливает флаг flag.
unsetFlag
Формат: unsetFlag(flag)
Сбрасывает флаг flag.
ifFlagSay
Формат: ifFlagSay(flag, message [doUnset, score])
Выводит сообщение message, если флаг flag установлен. При этом, если doUnset = true (по умолчанию nil), то сбрасывает флаг flag. Если параметр score определен, то начисляет количество очков, равное его значению.
ifNotFlagSay
Формат: ifNotFlagSay(flag, message [doSet, score])
Выводит сообщение message, если флаг flag НЕ установлен. При этом, если doSet = true (по умолчанию nil), то устанавливает флаг flag. Если параметр score определен, то начисляет количество очков, равное его значению.
sayOnce
Формат: sayOnce(flag, message [, score])
Полностью аналогична функции ifNotFlagSay с параметром doSet = true. Определена для удобства "единичного" вывода текста. Для той же цели определен символ:
#define _FL __FILE__+cvtstr(__LINE__)
Т.е., если требуется вывести текст один раз за всю игру, то достаточно написать:
sayOnce(_FL, 'Глядя на все это, ты чувствуешь себя как-то неуютно...');
В этом случае, флагом будет служить название файла исходника и номер строки, из которой производился вызов sayOnce. Как видно, символ _FL очень удобен для таких "одноразовых" флагов.