Level 9 Computing: различия между версиями
Knock (обсуждение | вклад) (Новая: == Level 9 Computing == ==== Материал из Википедии, свободной энциклопедии ==== [http://en.wikipedia.org/wiki/Level_9_Computing Оригинал ...) |
(нет различий)
|
Версия 16:38, 14 марта 2009
Содержание
Level 9 Computing
Материал из Википедии, свободной энциклопедии
Level 9 Computing - британская компания-разработчик текстовых квестов, выпускавшая одни из самых продвинутых игр восьмидесятых. Основанная в 1981 г. Майклом, Николасом и Питом Остинами, Level 9 выпустила около 20 игр для BBC Micro, Nascom, ZX Spectrum, Commodore 64, Oric, Atari, Lynx 48k, RML 380Z, Amstrad CPC, MSX, Amiga, Apple II, Memotech MTX и Enterprise, пока сокращающийся коммерческий рынок текстовых квестов не вынудил прекратить их производство в июне 1991 г.
Первой программой Level 9 стало расширение для Nascom' овского Бейсика получившего название Extension Basic. Первая игра, тоже для Nascom, называлась Fantasy и напоминала Valhalla, только без графики. Другими программными продуктами того периода стали Missile Defence, Bomber и Space Invasion — все для Nascom.
Записи на магнитофонную плёнку копировалались и отсылались братьями по почте. Заказы от покупателей поступали в ответ на тематические рекламные объявления, которые они размещали в журнале Computing Today. До переезда в западную часть страны, фирма располагались по адресу: Хьюгенден-роуд, г. Хай-Вайкомб, графство Бакингемшир, почтовый индекс HP13 5PG.
A-код
Приблизительно в 1979-м году Остины разработали свой собственный интерпретируемый язык программирования — A-код. Язык очень эффективно использовал оперативную память, в-основном благодаря продвинутым алгоритмам текстовой компрессии, которые могли сжать текст до 50%. Игровые данные, которые были идентичны для всех платформ, объединялись с интерпретатором в исполняемый файл, отдельно для каждой платформы.
А-код претерпел пару ревизий: всего существует три его отдельных версии, плюс несколько расширений, которые формируют свои собственные новые версии А-кода (А-код Level 9 не следует путать с одноимённым языком, разработанным Дейвом Плэттом (Dave Platt) в 1979-м году для написания крайне популярного расширения оригинальной "Adventure", максимальный игровой счёт в котором достигал 550-ти очков).
Эндрю Дили (Andrew Deeley), который занимался разработкой программного обеспечения для Level 9, вспоминает, что использование интерпретатора А-кода позволило L9 выпустить сотни кросс-платформенных версий всего их каталога за 18 месяцев. "С таким большим количеством 8-ми битных компьютеров на рынке, появлением Маков, Амиг и Атари [ST], в конце 80-х начале 90-х разработка кросс-платформенных версий какой-нибудь игры становилось очень дорогостоящим делом. Level 9 преуспели в качестве небольшого разработчика, потому что смогли оптимизировать выпуск кросс-платформенных версий своих игр."
Первой игрой, которая использовала эту систему, стала Colossal Adventure, добросовестная переработка Adventure Вилла Кроутера (Will Crowther) и Дона Вудса (Don Woods), ещё и с 70-ю дополнительными локациями в конце игры. К этой игре были выпущены два сиквела: Adventure Quest и Dungeon Adventure, и в той, и в другой "главным злодеем" был повелитель демонов Агалиарепт (Agaliarept). Эти три тайтла были объеденены под названием Трилогия Средиземья (Middle-earth trilogy). В инструкции к Dungeon Adventure упоминается город Минас Тирит, который фигурирует во "Властелине колец" Дж. Р.Р. Толкина, но когда Rainbird Software выпустила улучшенные версии этих трёх игр, отсылки к Средиземью были удалены; эта серия игр получила название Jewels of Darkness, а Минас Тирит был заменён на Валайи (Valaii).
Snowball - первая игра в трилогии Silicon Dreams, за ней последовали Return to Eden и The Worm in Paradise. В Mandarin Software объединили Red Moon и её сиквел The Price of Magik с игрой Lords of Time, создав ещё одну трилогию Time and Magik.
Список игр
- Colossal Adventure (1983)
- Adventure Quest (1983)
- Dungeon Adventure (1983)
- Snowball (1983)
- Lords of Time (1983)
- Return to Eden (1984)
- Emerald Isle (1985)
- Red Moon (1985)
- The Worm in Paradise (1985)
- The Secret Diary of Adrian Mole Aged 13¾ (для Mosaic Publishing) (1985)
- The Archers (для Mosaic Publishing) (1985)
- The Saga of Erik the Viking (для Mosaic Publishing) (1985)
- The Price of Magik (1986)
- Jewels of Darkness trilogy (для Rainbird Software) (1986) (также известная как Middle-earth Trilogy)
- Colossal Adventure
- Adventure Quest
- Dungeon Adventure
- Silicon Dreams trilogy (для Rainbird Software) (1986)
- Snowball
- Return to Eden
- The Worm in Paradise
- Knight Orc (для Rainbird Software)(1987)
- The Growing Pains of Adrian Mole (для Virgin Games) (1987)
- Gnome Ranger (1987)
- Time and Magik trilogy (для Mandarin Software) (1988)
- Lords of Time
- Red Moon
- The Price of Magik
- Lancelot (для Mandarin Software) (1988)
- Ingrid's Back: Gnome Ranger 2 (для Mandarin Software) (1988)
- Scapeghost (1989)
- The Legend of Billy The Kid (для Ocean Software, никогда не выпускалась) (1990)
- Champion of the Raj (1991)
- It Came from the Desert (портирована на PC для Cinemaware) (1991)
См. также:
На русском языке:
Сергей Симонович, “Визит в Level 9”
На английском языке:
Level 9 - Past Masters of the adventure game (by Richard Hewison)
On the level (by Chris Bourne)
Level 9 Computing at World of Spectrum
Let's Tell a Story Together (A History of Interactive Fiction by Jimmy Maher)
Интерпретатор для игр: