Level 9 Computing: различия между версиями

Материал из IFВики
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая: == Level 9 Computing == ==== Материал из Википедии, свободной энциклопедии ==== [http://en.wikipedia.org/wiki/Level_9_Computing Оригинал ...)
(нет различий)

Версия 16:38, 14 марта 2009

Level 9 Computing

Материал из Википедии, свободной энциклопедии

Оригинал статьи

Level 9 Computing - британская компания-разработчик текстовых квестов, выпускавшая одни из самых продвинутых игр восьмидесятых. Основанная в 1981 г. Майклом, Николасом и Питом Остинами, Level 9 выпустила около 20 игр для BBC Micro, Nascom, ZX Spectrum, Commodore 64, Oric, Atari, Lynx 48k, RML 380Z, Amstrad CPC, MSX, Amiga, Apple II, Memotech MTX и Enterprise, пока сокращающийся коммерческий рынок текстовых квестов не вынудил прекратить их производство в июне 1991 г.

Первой программой Level 9 стало расширение для Nascom' овского Бейсика получившего название Extension Basic. Первая игра, тоже для Nascom, называлась Fantasy и напоминала Valhalla, только без графики. Другими программными продуктами того периода стали Missile Defence, Bomber и Space Invasion — все для Nascom.

Записи на магнитофонную плёнку копировалались и отсылались братьями по почте. Заказы от покупателей поступали в ответ на тематические рекламные объявления, которые они размещали в журнале Computing Today. До переезда в западную часть страны, фирма располагались по адресу: Хьюгенден-роуд, г. Хай-Вайкомб, графство Бакингемшир, почтовый индекс HP13 5PG.

A-код

Приблизительно в 1979-м году Остины разработали свой собственный интерпретируемый язык программирования — A-код. Язык очень эффективно использовал оперативную память, в-основном благодаря продвинутым алгоритмам текстовой компрессии, которые могли сжать текст до 50%. Игровые данные, которые были идентичны для всех платформ, объединялись с интерпретатором в исполняемый файл, отдельно для каждой платформы.

А-код претерпел пару ревизий: всего существует три его отдельных версии, плюс несколько расширений, которые формируют свои собственные новые версии А-кода (А-код Level 9 не следует путать с одноимённым языком, разработанным Дейвом Плэттом (Dave Platt) в 1979-м году для написания крайне популярного расширения оригинальной "Adventure", максимальный игровой счёт в котором достигал 550-ти очков).

Эндрю Дили (Andrew Deeley), который занимался разработкой программного обеспечения для Level 9, вспоминает, что использование интерпретатора А-кода позволило L9 выпустить сотни кросс-платформенных версий всего их каталога за 18 месяцев. "С таким большим количеством 8-ми битных компьютеров на рынке, появлением Маков, Амиг и Атари [ST], в конце 80-х начале 90-х разработка кросс-платформенных версий какой-нибудь игры становилось очень дорогостоящим делом. Level 9 преуспели в качестве небольшого разработчика, потому что смогли оптимизировать выпуск кросс-платформенных версий своих игр."

Первой игрой, которая использовала эту систему, стала Colossal Adventure, добросовестная переработка Adventure Вилла Кроутера (Will Crowther) и Дона Вудса (Don Woods), ещё и с 70-ю дополнительными локациями в конце игры. К этой игре были выпущены два сиквела: Adventure Quest и Dungeon Adventure, и в той, и в другой "главным злодеем" был повелитель демонов Агалиарепт (Agaliarept). Эти три тайтла были объеденены под названием Трилогия Средиземья (Middle-earth trilogy). В инструкции к Dungeon Adventure упоминается город Минас Тирит, который фигурирует во "Властелине колец" Дж. Р.Р. Толкина, но когда Rainbird Software выпустила улучшенные версии этих трёх игр, отсылки к Средиземью были удалены; эта серия игр получила название Jewels of Darkness, а Минас Тирит был заменён на Валайи (Valaii).

Snowball - первая игра в трилогии Silicon Dreams, за ней последовали Return to Eden и The Worm in Paradise. В Mandarin Software объединили Red Moon и её сиквел The Price of Magik с игрой Lords of Time, создав ещё одну трилогию Time and Magik.

Список игр

  • Colossal Adventure (1983)
  • Adventure Quest (1983)
  • Dungeon Adventure (1983)
  • Snowball (1983)
  • Lords of Time (1983)
  • Return to Eden (1984)
  • Emerald Isle (1985)
  • Red Moon (1985)
  • The Worm in Paradise (1985)
  • The Secret Diary of Adrian Mole Aged 13¾ (для Mosaic Publishing) (1985)
  • The Archers (для Mosaic Publishing) (1985)
  • The Saga of Erik the Viking (для Mosaic Publishing) (1985)
  • The Price of Magik (1986)
  • Jewels of Darkness trilogy (для Rainbird Software) (1986) (также известная как Middle-earth Trilogy)
    • Colossal Adventure
    • Adventure Quest
    • Dungeon Adventure
  • Silicon Dreams trilogy (для Rainbird Software) (1986)
    • Snowball
    • Return to Eden
    • The Worm in Paradise
  • Knight Orc (для Rainbird Software)(1987)
  • The Growing Pains of Adrian Mole (для Virgin Games) (1987)
  • Gnome Ranger (1987)
  • Time and Magik trilogy (для Mandarin Software) (1988)
    • Lords of Time
    • Red Moon
    • The Price of Magik
  • Lancelot (для Mandarin Software) (1988)
  • Ingrid's Back: Gnome Ranger 2 (для Mandarin Software) (1988)
  • Scapeghost (1989)
  • The Legend of Billy The Kid (для Ocean Software, никогда не выпускалась) (1990)
  • Champion of the Raj (1991)
  • It Came from the Desert (портирована на PC для Cinemaware) (1991)

См. также:

На русском языке:

Сергей Симонович, “Визит в Level 9”

На английском языке:

Level 9 Memorial

Category at ODP

Level 9 Fact Sheet

Level 9 - Past Masters of the adventure game (by Richard Hewison)

On the level (by Chris Bourne)

Level 9 Computing at World of Spectrum

Let's Tell a Story Together (A History of Interactive Fiction by Jimmy Maher)

Интерпретатор для игр:

Интерпретатор для игр