QSP: различия между версиями
Fireton (обсуждение | вклад) |
Fireton (обсуждение | вклад) |
||
Строка 2: | Строка 2: | ||
==Общая информация== | ==Общая информация== | ||
[[Изображение:QSPLogo.png|frame|Логотип QSP]] | [[Изображение:QSPLogo.png|frame|Логотип QSP]] | ||
− | Преимущественно [[менюшная платформа]] (по утверждению автора, существует возможность реализации полноценного [[Парсер|парсера]] - как самостоятельного, так и параллельно с меню | + | Преимущественно [[менюшная платформа]] (по утверждению автора, существует возможность реализации полноценного [[Парсер|парсера]] - как самостоятельного, так и параллельно с меню). Аббревиатура расшифровывается как "'''Quest Soft Player'''". |
Встроенный простой язык для разработки игр, наличие подробной документации и огромное число примеров способствуют быстрому обучению программированию на QSP. | Встроенный простой язык для разработки игр, наличие подробной документации и огромное число примеров способствуют быстрому обучению программированию на QSP. |
Версия 17:17, 21 августа 2009
Общая информация
Преимущественно менюшная платформа (по утверждению автора, существует возможность реализации полноценного парсера - как самостоятельного, так и параллельно с меню). Аббревиатура расшифровывается как "Quest Soft Player".
Встроенный простой язык для разработки игр, наличие подробной документации и огромное число примеров способствуют быстрому обучению программированию на QSP.
Наличие функционального редактора QGen для написания игр, ведение списка локаций и удобное представление компонентов, позволяет упростить написание и отладку. Также, можно создавать игры в любом текстовом редакторе, используя конвертирующую утилиту TXT2GAM.
Существует возможность коллективного творчества, когда несколько авторов пишут разные ветви одной игры, а затем объединяют их в одном файле.
Разработка, поддержка, доступность
Программа "Quest Soft Player" изготовлена компанией "Byte Soft" и распространяется в соответствии с лицензией GNU GPL. Главный и единственный разработчик – Валерий Аргунов (Byte). Это означает, что проблемы совместимости разных интерпретаторов практически не существует – есть только возможная несовместимость разных версий, но это решается использованием для некоторых старых игр старого интерпретатора QSP 3.
Принципы технологии
Интерпретатор, работающий со специальным файлом с расширением ".QSP", который получается либо с помощью генератора QGen, либо специальной утилиты TXT2GAM (конвертирующей текст квеста, написанный в любом текстовом редакторе, в файл ".QSP").
Переносимость
Все версии Windows. Портирован на Windows CE, Linux / Unix, Sony PSP, BeOS / Haiku. Существует веб-интерпретатор wiQSP. Теоретически, по заверениям разработчика, поскольку интерфейсная и логическая части программы разделены, а сама программа написана на C и C++, ее можно легко портировать на любую платформу.
Основные возможности
Язык поддерживает элементарные математические операции с целыми числами (совершенно достаточные для написания текстовых квестов), и очень многие функции работы со строками, в частности, обработку регулярных выражений, которые позволяют реализовать на QSP свой собственный синтаксический анализатор.
QSP позволяет использовать для оформления игры:
- графику - большинство распространенных форматов, включая анимацию;
- музыку и звуки - множество различных форматов (в том числе WAV, MID, MP3, OGG), с установкой уровня громкости;
- многие теги HTML – имеется встроенный обработчик. Теги позволяют использовать иконки, например, для изображения предметов инвентаря.
Игра "Серафим"
См. также
Ссылки
- Официальный сайт QSP - интерпретатор, средства разработки, документация и игры.
- Форум по QSP
- QSP на PSP (порт)
- SourceCode