ТОМ: Модель речевого акта: различия между версиями

Материал из IFВики
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (Речевой акт)
м (Речевой акт)
Строка 11: Строка 11:
 
В пределах одного речевого акта речевые роли неизменны.
 
В пределах одного речевого акта речевые роли неизменны.
  
Значениями речевых ролей являются объекты, соответствующие персонажам игры.
+
Значениями речевых ролей являются объекты, соответствующие персонажам, протагонисту, нарратору и, возможно, самому игроку.
 +
 
 +
Всего выделяется 3 речевые роли: некто говорящий; некто к кому обращается говорящий; и некто упомянутый в речи, производящий некоторое активное действие.
  
 
==Контекст речевого акта==
 
==Контекст речевого акта==

Версия 18:40, 17 сентября 2009

Для генерации и анализа текстов в ТОМ используется достаточно сложная модель речевого акта.

Речевой акт

(далее просто речь, фраза, команда, предложение и т.п.)

Любой текст, который вводится в ТОМ или выводится ТОМом рассматривается как речевой акт.

Речевой акт имеет четко обозначенные временные границы и определённые речевые роли.

Речевые роли четко обозначены самим языком и однозначно выделяются в речи.

В пределах одного речевого акта речевые роли неизменны.

Значениями речевых ролей являются объекты, соответствующие персонажам, протагонисту, нарратору и, возможно, самому игроку.

Всего выделяется 3 речевые роли: некто говорящий; некто к кому обращается говорящий; и некто упомянутый в речи, производящий некоторое активное действие.

Контекст речевого акта

(он же и контекст метода)

При выполнения кода на платформе ТОМ в любое время можно обратиться к специальным контекстным значениям:

Речевые роли:

  • talker - персонаж, от которого в данный момент исходит речь (1 лицо);
  • addressee - персонаж, которому адресована речь (2 лицо);
  • actor - персонаж, в данный момент активно выполняющий действие;

Прочие контекстные значения:

  • this - объект, содержащий метод, который выполняется в данный момент;
  • act - действие, которое отрабатывается в данный момент;
  • told - персонаж, произнёсший предыдущую речь;
  • аddressed - персонаж, которому была адресована предыдущая речь;


Парсер самостоятельно настраивает контекст в зависимости от выполняемого действия.

Автор игры также может при необходимости изменять значения контекста.

При вызове метода создается новый контекст, и все значения (за исключением this) копируются из контекста вызывающего метода.

Влияние речевых ролей на морфологические свойства объектов

Глобальные переменные и свойства объектов

Для формирования речевого контекста парсером также используются:

  • глобальная переменная global.narrator
  • свойства объектов addressee (у каждого объекта может быть свой адресат).