ТОМ: Модель речевого акта: различия между версиями

Материал из IFВики
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (Речевой акт)
м (Речевой акт)
Строка 13: Строка 13:
 
Значениями речевых ролей являются объекты, соответствующие персонажам, протагонисту, нарратору и, возможно, самому игроку.
 
Значениями речевых ролей являются объекты, соответствующие персонажам, протагонисту, нарратору и, возможно, самому игроку.
  
Всего выделяется 3 речевые роли: некто говорящий; некто к кому обращается говорящий; и некто упомянутый в речи, производящий некоторое активное действие.
+
Всего выделяется 3 речевые роли:  
 +
*некто говорящий;
 +
*некто к кому обращается говорящий;
 +
*некто упомянутый в речи, производящий некоторое активное действие.
  
 
Первые 2е роли влияют на личные местоимения (1 и 2 лицо). 3я роль влияет на возвратные местоимения.
 
Первые 2е роли влияют на личные местоимения (1 и 2 лицо). 3я роль влияет на возвратные местоимения.

Версия 18:48, 17 сентября 2009

Для генерации и анализа текстов в ТОМ используется достаточно сложная модель речевого акта.

Речевой акт

(далее просто речь, фраза, команда, предложение и т.п.)

Любой текст, который вводится в ТОМ или выводится ТОМом рассматривается как речевой акт.

Речевой акт имеет четко обозначенные временные границы и определённые речевые роли.

Речевые роли четко обозначены самим языком и однозначно выделяются в речи.

В пределах одного речевого акта речевые роли неизменны.

Значениями речевых ролей являются объекты, соответствующие персонажам, протагонисту, нарратору и, возможно, самому игроку.

Всего выделяется 3 речевые роли:

  • некто говорящий;
  • некто к кому обращается говорящий;
  • некто упомянутый в речи, производящий некоторое активное действие.

Первые 2е роли влияют на личные местоимения (1 и 2 лицо). 3я роль влияет на возвратные местоимения.

Контекст речевого акта

(он же и контекст метода)

При выполнения кода на платформе ТОМ в любое время можно обратиться к специальным контекстным значениям:

Речевые роли:

  • talker - персонаж, от которого в данный момент исходит речь (1 лицо);
  • addressee - персонаж, которому адресована речь (2 лицо);
  • actor - персонаж, в данный момент активно выполняющий действие;

Прочие контекстные значения:

  • this - объект, содержащий метод, который выполняется в данный момент;
  • act - действие, которое отрабатывается в данный момент;
  • told - персонаж, произнёсший предыдущую речь;
  • аddressed - персонаж, которому была адресована предыдущая речь;


Парсер самостоятельно настраивает контекст в зависимости от выполняемого действия.

Автор игры также может при необходимости изменять значения контекста.

При вызове метода создается новый контекст, и все значения (за исключением this) копируются из контекста вызывающего метода.

Влияние речевых ролей на морфологические свойства объектов

Глобальные переменные и свойства объектов

Для формирования речевого контекста парсером также используются:

  • глобальная переменная global.narrator
  • свойства объектов addressee (у каждого объекта может быть свой адресат).