Обсуждение:Самодельные платформы: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Fireton (обсуждение | вклад) |
Oreolek (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
Как отличить "самодельную платформу" от "платформы хорошего качества"?--[[Участник:Korwin|Korwin]] 19:28, 18 февраля 2008 (MSK) | Как отличить "самодельную платформу" от "платформы хорошего качества"?--[[Участник:Korwin|Korwin]] 19:28, 18 февраля 2008 (MSK) | ||
* На самодельной платформе не написано ни одной игры "хорошего качества". Платформа перестает быть самоделкой, когда она признана сообществом и используется для написания игрушек. И игр не одна и не две. --[[Участник:Fireton|Fireton]] 20:47, 18 февраля 2008 (MSK) | * На самодельной платформе не написано ни одной игры "хорошего качества". Платформа перестает быть самоделкой, когда она признана сообществом и используется для написания игрушек. И игр не одна и не две. --[[Участник:Fireton|Fireton]] 20:47, 18 февраля 2008 (MSK) | ||
+ | **Самодельные платформы пишутся под одну игру.Единственный,кто может спокойно взять и написать ещё одну игру на этой же платформе - это автор. Даже если это действительно движок, а не кусок кода между локациями, писать будет только автор. Интерес к платформе в первую очередь определяется вышедшими на ней играми. И - я не понял, разве плохо писать платформу для себя? В ней будет то,чего нет у других.[[Участник:Oreolek|Oreolek]] 22:54, 27 января 2010 (UTC) | ||
*то есть достаточно на "6дней" написать третью игру, причем хорошего качества - допустим, занявшую призовое место в одном из конкурсов, и она перестанет быть "самодельной платформой"? | *то есть достаточно на "6дней" написать третью игру, причем хорошего качества - допустим, занявшую призовое место в одном из конкурсов, и она перестанет быть "самодельной платформой"? | ||
** Фактически, да. Платформа "растет" по мере того, как на ней выпускают игры (причем, желательно, не один человек). И наступает момент, когда она "перерастает" статус самоделки. Реально ведь, что возможности как самой платформы, так и библиотеки оттачиваются именно в процессе написания реальных (а не "демонстрационных") игр. --[[Участник:Fireton|Fireton]] 11:06, 19 февраля 2008 (MSK) | ** Фактически, да. Платформа "растет" по мере того, как на ней выпускают игры (причем, желательно, не один человек). И наступает момент, когда она "перерастает" статус самоделки. Реально ведь, что возможности как самой платформы, так и библиотеки оттачиваются именно в процессе написания реальных (а не "демонстрационных") игр. --[[Участник:Fireton|Fireton]] 11:06, 19 февраля 2008 (MSK) |
Версия 00:54, 28 января 2010
Как отличить "самодельную платформу" от "платформы хорошего качества"?--Korwin 19:28, 18 февраля 2008 (MSK)
- На самодельной платформе не написано ни одной игры "хорошего качества". Платформа перестает быть самоделкой, когда она признана сообществом и используется для написания игрушек. И игр не одна и не две. --Fireton 20:47, 18 февраля 2008 (MSK)
- Самодельные платформы пишутся под одну игру.Единственный,кто может спокойно взять и написать ещё одну игру на этой же платформе - это автор. Даже если это действительно движок, а не кусок кода между локациями, писать будет только автор. Интерес к платформе в первую очередь определяется вышедшими на ней играми. И - я не понял, разве плохо писать платформу для себя? В ней будет то,чего нет у других.Oreolek 22:54, 27 января 2010 (UTC)
- то есть достаточно на "6дней" написать третью игру, причем хорошего качества - допустим, занявшую призовое место в одном из конкурсов, и она перестанет быть "самодельной платформой"?
- Фактически, да. Платформа "растет" по мере того, как на ней выпускают игры (причем, желательно, не один человек). И наступает момент, когда она "перерастает" статус самоделки. Реально ведь, что возможности как самой платформы, так и библиотеки оттачиваются именно в процессе написания реальных (а не "демонстрационных") игр. --Fireton 11:06, 19 февраля 2008 (MSK)