Основные сюжеты для текстового приключения: различия между версиями
Oreolek (обсуждение | вклад) (Новая: Основное правило - выбрав сюжет, проявите креативность. #'''Просьба'''<p>Две соперничающие стороны подаю...) |
Oreolek (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | ''Автор: [[Oreolek]]'' | ||
Основное правило - выбрав сюжет, проявите креативность. | Основное правило - выбрав сюжет, проявите креативность. | ||
#'''Просьба'''<p>Две соперничающие стороны подают жалобу кому-то, имеющему авторитет, чтобы он их рассудил. Это может быть любой вид судебного дела или любая вариация этой темы.</p> | #'''Просьба'''<p>Две соперничающие стороны подают жалобу кому-то, имеющему авторитет, чтобы он их рассудил. Это может быть любой вид судебного дела или любая вариация этой темы.</p> | ||
Строка 24: | Строка 25: | ||
#'''Совесть'''<p>Угрызения совести - это лучшие друзья следователя. Преступник может испытывать непреодолимую жажду поделиться своей бедой. Здесь есть огромный простор для фантазии.</p> | #'''Совесть'''<p>Угрызения совести - это лучшие друзья следователя. Преступник может испытывать непреодолимую жажду поделиться своей бедой. Здесь есть огромный простор для фантазии.</p> | ||
#'''Возвращение потерянного'''<p>Будулай и Карлсон. Потерянная фотография. То-что-давно-должно-было-быть-уничтожено-и-на-это-все-надеялись. Его не было - оно появилось. В самой простой инкарнации это выглядит как "Смотри, какую карту сокровищ я нашёл!"</p> | #'''Возвращение потерянного'''<p>Будулай и Карлсон. Потерянная фотография. То-что-давно-должно-было-быть-уничтожено-и-на-это-все-надеялись. Его не было - оно появилось. В самой простой инкарнации это выглядит как "Смотри, какую карту сокровищ я нашёл!"</p> | ||
+ | [[Категория:Статьи]] |
Версия 02:44, 23 марта 2010
Автор: Oreolek Основное правило - выбрав сюжет, проявите креативность.
- Просьба
Две соперничающие стороны подают жалобу кому-то, имеющему авторитет, чтобы он их рассудил. Это может быть любой вид судебного дела или любая вариация этой темы.
- Освобождение
Герой спасает неудачника или группу неудачников от угрозы.Это - один из классических сюжетов в фольклоре. Угрожать может как какой-нибудь конкретный персонаж, так и окружающий мир.Героем-спасателем не обязательно должен быть игрок - ему можно дать даже роль неудачника, лишь бы это достойно объяснялось сюжетом и игрок не чувствовал,что действие проходит мимо.
- Месть
Междусобойчик мстителя и преступника. Как вариант, возможна вендетта между двумя кланами.
- Погоня
Преследуемый убегает от преследователя. Преследуемый может быть беглецом от наказания, дезертиром, жертвой (это уже какая-то охота на людей получается). Игрок может занять роль любого из участников погони.
- Жертва жестокости или неудач
Жертва жестокости - это прежде всего раб. Он - мученик, он не имеет никаких прав, его не считают за человека. Куда бы он ни пошёл, его будут гнобить и жестоко над ним издеваться.Жертва неудач...это неудачник. Куда бы он ни пошёл, судьба будет его гнобить и...ну, вы поняли. В таком сюжете нет реального антагониста,есть только жертва.
- Катастрофа
Игра-катастрофа. Некая сила свыше, которая неумолимо движется на игрока. Игрок может бороться с ней, пытаться предотвратить катастрофу или убегать от неё. Он может быть пожарным на пожаре, или пилотом спасательного вертолёта. Катастрофа - это всегда жертвы; возможно, от решения игрока зависит их жизнь.
- Мятеж
Для этого понадобятся некий Тиран и тайное сообщество. Злые заговоры, интриги и классовая борьба. Возможно, игрок старается совершить мятеж, и руководит им; возможно,он хочет предотвратить его; возможно, он участвует в нём. К этому виду сюжетов относится даже история про инопланетян, которые хотят немного подкорректировать земное правительство.
- Похищение
Если игрок - не похититель, то сюжет подразумевает побег или спасение. Но тогда это сильно становится похожим на сюжет №2. Вывод? Дать игроку второстепенную роль. Скажем, охранника.
- Загадка
Три составляющих: 1 - тот, кто знает секрет, 2 - тот, кто его не знает, 3 - собственно секрет. Это может быть следователь и заключённый. В упрощённом варианте объекта 1 нет - такой сюжет описывается простым словом "амнезия". Сюжет требует очень, очень хорошего продумывания. Его завязка и развязка должны быть очень быстры.
- Поиски или соперничество
Одна или несколько групп ищут что-то. Иди и добудь кольцо, Бильбо. Слишком избито и прямолинейно, но простота тоже может быть привлекательной. Фактически, расширенная версия этого сюжета - это соперничество. Несколько претендентов на одну награду. Скажем, семь женихов и одна девушка. Или пять семей и место монарха (это реально было, и не раз в мировой истории).
- Адюльтер
Говоря по-русски - измена. Изменник (изменщица), его жена и любовница. При желании здесь можно ввернуть таинственное убийство. Например, кто-то узнал об измене, и его убили. Ну или просто сцена ревности.
- Сумасшествие
Безумец и жертва. Между прочим, жертвой может быть сам безумец. Сюжет предполагает хорошее путешествие в глубины мозга главного героя.
- Опрометчивость
Некто совершил Очень Большую Глупость, и теперь её последствия надо исправлять. Скажем, охранник заснул на посту или посол Африки не надел орден Ленина, собираясь на парад. В результате - есть жертва чьей-либо глупости, Страшные Последствия (вплоть до скандала) и виновник всего. Расхлёбывать события будет конечно же игрок - в качестве жертвы или виновника, решать вам.
- Убийство неизвестного
Убийца, неопознанный труп и тот, кто будет распутывать эту тайну. Хороший мистический сюжет.
- Самопожертвование
Оно может идти во имя идеала или на благо какой-то персоны. Скажем, "я не хочу, чтобы вы выбирали между мной и ним, и поэтому я умираю". Или история о войне. Самопожертвование лучше расценивать как героический шаг, хотя в реальной жизни это спорно - соответственно, цель тоже должна быть высокой (честь родственника\любимой девушки). Это может быть жертва ради игрока, в том числе. И она не обязательно должна заканчиваться смертью.
- Соперничество между неравными
Если в сюжете №10 каждый имел равные шансы получить Главный Приз, то здесь кто-то имеет очевидное преимущество. Скажем, начальник и подчинённый хотят купить одну и ту же машину, или богатый и бедный спорят из-за красивой девушки. Между неравными не может быть дуэли. Этот сюжет может быть приведён к сюжету №1, в том числе.
- Препятствие между влюблёнными
Препятствия другого рода укладываются в уже описанные сюжеты; это же стоит рассмотреть отдельно. Чем не Ромео и Джульетта? Он, она, и огромное расстояние между ними. Романтично до жути. На мой взгляд, главное здесь - не переборщить. Ему 46, ей 14 - это тоже препятствие, но его, пожалуй, не надо ставить целью для преодоления.
- Возлюбленный враг
Опять же Ромео и Джульетта, но это толкование имеет другие просторы для раскрытия. К врагу необязательно должна быть любовь, подойдёт и просто дружба...может быть, давнее товарищество. Проблема выбора,однако.
- Амбиции
Этот сюжет начинается с фразы "Я хочу...". Дальше идёт что угодно: деньги, власть, любовь, не работать по воскресеньям, стать лучшим писателем-квестовиком в мире... Это должна быть короткая ясная цель. Способы её достижения тоже должны быть довольно ясными: скажем, чтобы стать лучшим квестовиком, нужно написать лучшую игру...а как? Непонятно. Тупик. А чтобы не работать по воскресеньям, нужно пойти к боссу и заявить о своём желании - вот и есть первая маленькая цель.
- Конфликт титанов
Это могут быть Бог и Дьявол, Смерть и Жизнь, Зевс и Прометей, Ленин и Сталин, Солнце и Луна... Важно чётко определить,какую роль в этом конфликте сыграет игрок. Вспомните "Фауста" - это действительно многообещающее начало.
- Зависть по ошибке
Скажем, если вам ВДРУГ начнут завидовать,что у вас есть крутое кольцо с синим камнем. Но у вас нету этого кольца. Сюжет довольно слабенький и далее нескольких шуток не вытянет.
- Ошибка суждения
Это может быть неверный судебный приговор, какое-то неправильное назначение на пост, неверное предсказание. Я знаю не один хороший детективный рассказ с таким сюжетом. Скажем, если человека направили работать по распределению не в Петербург,а в Урюпинск.
- Совесть
Угрызения совести - это лучшие друзья следователя. Преступник может испытывать непреодолимую жажду поделиться своей бедой. Здесь есть огромный простор для фантазии.
- Возвращение потерянного
Будулай и Карлсон. Потерянная фотография. То-что-давно-должно-было-быть-уничтожено-и-на-это-все-надеялись. Его не было - оно появилось. В самой простой инкарнации это выглядит как "Смотри, какую карту сокровищ я нашёл!"