Этапы разработки IF: различия между версиями
(Новая: Любая игра делиться на несколько этапов разработки и отладки. Прочитав много литературы по написанию...) |
(нет различий)
|
Версия 22:51, 4 августа 2010
Любая игра делиться на несколько этапов разработки и отладки. Прочитав много литературы по написанию IF и создав несколько своих интерактивных игр, я решил частично упорядочить свои и чужие знания в данном мануале.
Содержание
Этапы разработки IF
- Легенда и мир
- Герой и жанр
- Карта
- Предметы
- Глаголы и действия
- Динамика и пазлы
- Актеры
- Сюжет и путешествие
- Описание
- Прогон и отлов жуков.
- Выход в свет
Правила при написании
- Ваша игра может сколь угодно быть сюрреалистичной, но она должна быть внутренне не противоречивой.
Любой объект вплоть до самого героя должен в мире выглядеть естественно и не вызывать у игрока конфликтов восприятия. Гаечный ключ не может валяться посредине волшебного замка, если в игре только одно волшебство, а развитие технике топчется на уровне кузнечного дела, но может если герой забыл его там и он инопланетянин.
- Ваша игра должна быть очевидной и естественной.
Ворота должны открываться ключом или рукой. Вода наполнять бурдюки. А стражники атаковать, если игрок не туда забрел. Т.е. все должно протекать без напряжения, но с интересом.
- Игрок всегда прав в принятии решений.
Если игрок поймал рыбу, то любое действие которое можно придумать с рыбой будет исполнено. Ее попытаются съесть, продать, зажарить, выкинуть в реку... И это должно быть предусмотрено.
по шагам
Мир и легенда
Закройте глаза. Представьте мир в котором будут развиваться события. Это может быть все что угодно. Главное, чтобы вы понимали это и могли представить.