Этапы разработки IF: различия между версиями

Материал из IFВики
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая: Любая игра делиться на несколько этапов разработки и отладки. Прочитав много литературы по написанию...)
(нет различий)

Версия 22:51, 4 августа 2010

Любая игра делиться на несколько этапов разработки и отладки. Прочитав много литературы по написанию IF и создав несколько своих интерактивных игр, я решил частично упорядочить свои и чужие знания в данном мануале.

Этапы разработки IF

  1. Легенда и мир
  2. Герой и жанр
  3. Карта
  4. Предметы
  5. Глаголы и действия
  6. Динамика и пазлы
  7. Актеры
  8. Сюжет и путешествие
  9. Описание
  10. Прогон и отлов жуков.
  11. Выход в свет

Правила при написании

  • Ваша игра может сколь угодно быть сюрреалистичной, но она должна быть внутренне не противоречивой.

Любой объект вплоть до самого героя должен в мире выглядеть естественно и не вызывать у игрока конфликтов восприятия. Гаечный ключ не может валяться посредине волшебного замка, если в игре только одно волшебство, а развитие технике топчется на уровне кузнечного дела, но может если герой забыл его там и он инопланетянин.

  • Ваша игра должна быть очевидной и естественной.

Ворота должны открываться ключом или рукой. Вода наполнять бурдюки. А стражники атаковать, если игрок не туда забрел. Т.е. все должно протекать без напряжения, но с интересом.

  • Игрок всегда прав в принятии решений.

Если игрок поймал рыбу, то любое действие которое можно придумать с рыбой будет исполнено. Ее попытаются съесть, продать, зажарить, выкинуть в реку... И это должно быть предусмотрено.

по шагам

Мир и легенда

Закройте глаза. Представьте мир в котором будут развиваться события. Это может быть все что угодно. Главное, чтобы вы понимали это и могли представить.


Герой и жанр

Карта

Предметы

Глаголы и действия

Динамика и пазлы

Актеры

Сюжет и путешествие

Описание

Прогон и отлов жуков

Выход в свет