ТОМ2: язык программирования: различия между версиями
ASBer (обсуждение | вклад) м |
ASBer (обсуждение | вклад) м (→Имена) |
||
Строка 27: | Строка 27: | ||
В операциях вычитания ставьте разделяющие пробелы! | В операциях вычитания ставьте разделяющие пробелы! | ||
− | Знак '`'(гравис) используется для указания ударения при произношении. При сопоставлении имен игнорируется: "за`мок", "замо`к" и "замок" - это одно имя. | + | Знак '`'(гравис) используется для указания ударения при произношении. При сопоставлении имен игнорируется. Пример: "за`мок", "замо`к" и "замок" - это одно имя. |
Знаки ':' и '_' играют более сложную роль и будут рассмотрены ниже | Знаки ':' и '_' играют более сложную роль и будут рассмотрены ниже |
Версия 10:08, 7 декабря 2011
Справочник по языку программирования платформы ТОМ2.
Страничка в разработке...
Символы
В коде игры допускается использование цифр, русских и латинских букв, знаков препинания и прочих знаков, присутствующих на клавиатуре.
Имена
Имена должны состоять из русских или латинских букв. Регистр букв в имени безразличен (до свиданья Си). Запрещается смешивать в имени русские и латинские буквы - интерпретатор ругается.
Буквы 'е' и 'ё' равнозначны, имена "ёжик" и "ежик" являются одним именем.
Имя может включать в себя цифры.
Имя может начинаться с цифры.
Имя не может состоять только из одних цифр.
Имя может включать в себя знаки '-'(минус), '`'(гравис), ':'(двоеточие) и '_'(нижнее подчеркивание).
Знак '-' (минус) может находиться только внутри имени и должен быть обрамлен с обеих сторон буквами. В этом случает он трактуется как дефис и обрабатывается как буква. В операциях вычитания ставьте разделяющие пробелы!
Знак '`'(гравис) используется для указания ударения при произношении. При сопоставлении имен игнорируется. Пример: "за`мок", "замо`к" и "замок" - это одно имя.
Знаки ':' и '_' играют более сложную роль и будут рассмотрены ниже
Ключевые слова
Определенные имена являются ключевыми словами и используются для обозначения различных конструкций языка. Ключевые слова будут подробно рассмотрены в разделах описания соответствующих конструкций.
Значения
Значение - минимальная единица данных, которыми оперирует система.
Значения могут создаваться, храниться, копироваться, использоваться в выражениях, передаваться как аргументы процедур. Значения имеют свойства, которые можно устанавливать и считывать.
Тип значения
Тип является самым важным свойством значений. Узнать тип значения можно так:
5.тип "текст".тип (2=3?).тип тип.тип
Платформа используют следующие типы:
простые типы
- empty / пусто
- bool / булево
- number / число
- spcvalue / спецзначение
- string / строка
объектные типы
- object / объект
- property / свойство
- class / класс
- location / локация
- word / слово
- preposition / предлог
списки
- and-list / и-список
- or-list / или-список
Простые типы
Значения этих типов передаются копированием. При присвоении или передаче в качестве аргумента создаётся новая копия значения, никак не связанная со своим оригиналом. Значения простых типов не имеют имени.
пусто
булево
число
строка
Спецзначения
используются платформой в самых различных целях и образуют фиксированный список:
//имена типов ///простые типы empty / пусто bool / булево number / число spcvalue / спецзначение string / строка ///объектные типы object / объект property / свойство class / класс location / локация word / слово preposition / предлог ///списки and-list / и-список or-list / или-список ///ссылка (не используется в коде напрямую) reference / указатель //специальные свойства значений type / тип name / имя title / наименование key / ключ len / длина comment / комментарий item_type / тип_элементов (для классов) def_key / ключ_по_умолчанию (для слов) pos / поз (порядковая позиция аргумента в функции) //события no_property / нет_свойства