Правила КРИЛ 2010: различия между версиями

Материал из IFВики
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Требования к авторам)
м
 
(не показано 9 промежуточных версий 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
[[Image:Kril.png|thumb|2010]]
+
[[Image:Kril.png|thumb| Конкурс Русской [[ИЛ]] 2010]]
 
==Сроки проведения==
 
==Сроки проведения==
 
* Начало конкурса: с момента опубликования данных правил.
 
* Начало конкурса: с момента опубликования данных правил.
Строка 9: Строка 9:
 
==Номинации конкурса==
 
==Номинации конкурса==
 
Присланные на конкурс игры будут разделены на две категории: оригинальные игры и переводы игр.
 
Присланные на конкурс игры будут разделены на две категории: оригинальные игры и переводы игр.
* лучшая русская игра 2010 года - 1, 2, 3 место;
+
* лучшая русская игра 2010 года - 1, 2, 3 и последнее место;
* лучший перевод иностранной игры, выполненный в 2010 году (см. также п.3) – 1, 2, 3 место;
+
* лучший перевод иностранной игры, выполненный в 2010 году – 1 место;
  
 
==Требования к авторам==
 
==Требования к авторам==
В конкурсе может принять участие любая игра в жанре Interactive Fiction, не публиковавшаяся до 2010 года. Язык игры - русский, по возможности грамотный. Онлайн-игры к участию в конкурсе не допускаются. Автор обязан соблюдать и уважать авторские права, а так же чтить уголовный кодекс. Переводы иностранных игр, выполненные в 2010 году (сами игры могут быть и старше) соревнуются в отдельной номинации, но допускаются на конкурс только при наличии разрешения автора оригинала. В спорных случаях следует обратиться за разъяснениями к организатору.
+
В конкурсе может принять участие любая игра в жанре Interactive Fiction, не публиковавшаяся до 2010 года. Язык игры - русский, по возможности грамотный. Онлайн-игры к участию в конкурсе не допускаются. Автор обязан соблюдать и уважать авторские права; присланные игры не должны нарушать действующее законодательство Российской Федерации и общепринятые принципы и нормы международного права. Переводы иностранных игр, выполненные в 2010 году (сами игры могут быть и старше), соревнуются в отдельной номинации, но допускаются на конкурс только при наличии разрешения автора оригинала. В спорных случаях следует обратиться за разъяснениями к организатору.
  
Платформа для разработки игры может быть любой. Но автор ''обязан'' предоставить информацию о корректном запуске игры. Например, для URQ-квестов обязательно указать название и версию интерпретатора, на которой программа стабильно работает, и необходимые для запуска ключи командной строки. Для TADS-квестов - версию интерпретатора и т.д. Если организатору конкурса не удастся запустить игру, он может снять её с конкурса. Крайне ''желательно'' к игре прилагать прохождение и readme-файл, содержащий: название игры; название платформы; требуемый для прохождения интерпретатор/драйверы/библиотеки со ссылкой на место в Интернете, где их можно достать, особенности запуска игры; один или несколько вариантов прохождения игры; имя автора(ов) и электронная почта для обратной связи.
+
Платформа для разработки игры может быть любой. Но автор ''обязан'' предоставить информацию о корректном запуске игры. Например, для URQ-квестов обязательно указать название и версию интерпретатора, на которой игра стабильно работает, и необходимые для запуска ключи командной строки. Для TADS-квестов - версию интерпретатора и т.д. Если организатору конкурса не удастся запустить игру, он может снять её с конкурса. Крайне ''желательно'' к игре прилагать прохождение и readme-файл, содержащий: название игры; название платформы; требуемый для прохождения интерпретатор/драйверы/библиотеки со ссылкой на место в Интернете, где их можно достать, особенности запуска игры; один или несколько вариантов прохождения игры; имя автора(ов) и адрес электронной почты для обратной связи.
  
 
Архив с игрой и любыми дополнительными (по желанию автора) материалами необходимо прислать до окончания срока приема работ на адрес:
 
Архив с игрой и любыми дополнительными (по желанию автора) материалами необходимо прислать до окончания срока приема работ на адрес:
[[{{ns:6}}:Adress_kril.PNG]].
+
 
 +
[[{{ns:6}}:Kril@.png]]
 +
 
  
 
==Голосование==
 
==Голосование==
Победители в данном конкурсе определяются по результатам голосования. Подробности голосования и подсчета голосов появятся после завершения срока приема работ. Результаты голосования будут опубликованы после подсчета голосов.
+
Победители в данном конкурсе определяются по результатам голосования. Подробности голосования и подсчета голосов появятся позднее. Результаты голосования будут опубликованы после подсчета голосов.
  
 
==Призы==
 
==Призы==
Строка 27: Строка 29:
  
 
==Спорные вопросы==
 
==Спорные вопросы==
Организатор конкурса всегда прав.
+
[[Евг|Организатор конкурса]] всегда прав.
 +
[[Категория:Правила конкурсов]]

Текущая версия на 23:13, 23 мая 2012

Конкурс Русской ИЛ 2010

Сроки проведения

  • Начало конкурса: с момента опубликования данных правил.
  • Срок сдачи игр на конкурс - до 1 ноября 2010 года, 23:59 по московскому времени (после этого срока никакие доработки/исправления/изменения игр не принимаются);
  • Срок голосования - до 30 декабря 2010 года, 23:59 по московскому времени;
  • Подведение итогов – до 1 января 2011 года.

Сроки голосования и подведения итогов могут быть изменены.

Номинации конкурса

Присланные на конкурс игры будут разделены на две категории: оригинальные игры и переводы игр.

  • лучшая русская игра 2010 года - 1, 2, 3 и последнее место;
  • лучший перевод иностранной игры, выполненный в 2010 году – 1 место;

Требования к авторам

В конкурсе может принять участие любая игра в жанре Interactive Fiction, не публиковавшаяся до 2010 года. Язык игры - русский, по возможности грамотный. Онлайн-игры к участию в конкурсе не допускаются. Автор обязан соблюдать и уважать авторские права; присланные игры не должны нарушать действующее законодательство Российской Федерации и общепринятые принципы и нормы международного права. Переводы иностранных игр, выполненные в 2010 году (сами игры могут быть и старше), соревнуются в отдельной номинации, но допускаются на конкурс только при наличии разрешения автора оригинала. В спорных случаях следует обратиться за разъяснениями к организатору.

Платформа для разработки игры может быть любой. Но автор обязан предоставить информацию о корректном запуске игры. Например, для URQ-квестов обязательно указать название и версию интерпретатора, на которой игра стабильно работает, и необходимые для запуска ключи командной строки. Для TADS-квестов - версию интерпретатора и т.д. Если организатору конкурса не удастся запустить игру, он может снять её с конкурса. Крайне желательно к игре прилагать прохождение и readme-файл, содержащий: название игры; название платформы; требуемый для прохождения интерпретатор/драйверы/библиотеки со ссылкой на место в Интернете, где их можно достать, особенности запуска игры; один или несколько вариантов прохождения игры; имя автора(ов) и адрес электронной почты для обратной связи.

Архив с игрой и любыми дополнительными (по желанию автора) материалами необходимо прислать до окончания срока приема работ на адрес:

Kril@.png


Голосование

Победители в данном конкурсе определяются по результатам голосования. Подробности голосования и подсчета голосов появятся позднее. Результаты голосования будут опубликованы после подсчета голосов.

Призы

Победители конкурса получат вознаграждение за свое участие. Конкретный размер и форма этого вознаграждения будут определены в конце голосования, когда наступит ясность со спонсорами и призовым фондом.

Спорные вопросы

Организатор конкурса всегда прав.