Balances: различия между версиями

Материал из IFВики
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (Отличительные особенности: Ссылка на Enchanter, опечатка "скитки")
м (Версии: Исправлена ссылка на онлайн-версию)
Строка 19: Строка 19:
 
==Версии==
 
==Версии==
 
*[http://mirror.ifarchive.org/if-archive/games/zcode/Balances.z5 Скачать Balances в z-code]
 
*[http://mirror.ifarchive.org/if-archive/games/zcode/Balances.z5 Скачать Balances в z-code]
*[http://parchment.googlecode.com/svn/trunk/parchment.html?story=http%3A%2F%2Fwww.ifarchive.org%2Fif-archive%2Fgames%2Fzcode%2FBalances.z5 Онлайн-версия] — требуется лишь современный браузер
+
*[http://iplayif.com/?story=http%3A%2F%2Fwww.ifarchive.org%2Fif-archive%2Fgames%2Fzcode%2FBalances.z5 Онлайн-версия] — требуется лишь современный браузер
  
 
==Ссылки==
 
==Ссылки==

Версия 15:34, 26 октября 2012

Balances
Перевод игры
Серия игр
Автор(ы) Graham Nelson
Дата выпуска 1994
Платформа [[Inform]]
IFID {{{IFID}}}
Язык English
Открытая лицензия

[[Категория: Игры на Inform| ]] [[Платформа::Inform| ]]

Парсер
Парсер

Игра Balances от Грэхема Нельсона (Graham Nelson) 1994 года.

Как все начинается

Вы - чародей со своей книгой заклинаний, серебряной монеткой и магическим инструментом для записи заклинаний (magic burin). Вы точно не помните, как попали в эту лачугу, но подозреваете, что это связано с вашим сокурсником Хелистаром (Helistar) - другим чародеем, который занимался тёмной магией, и которого уже давно никто не видел. Детали вы не помните. Наверное, вам стоит осмотреться и разобраться, что к чему.

Отличительные особенности

  • Небольшая Zorkian-подобная игра: тот же сеттинг и магическая система (из трилогии Enchanter), включающая некоторые заклинания и безликие белые кубы
  • Игра показывает возможности платформы Inform, например:
    • Наборы одинаковых или похожих предметов (монеты, свитки, заклятья и кубы) сделаны как классы, они описываются в инвентаре или локации сразу группой
    • На одинаковые объекты можно ссылаться вместе с числительными ("three gold coins")
    • Возможно делать надписи на кубах, чтобы потом различать их
    • Лотерея - пример того, как можно запрограммировать очень большое кол-во предметов, не упоминая каждый
    • Уличный зазывала - пример простого диалога в стиле вопрос-ответ
    • Пещера - пример паззла с тёмной комнатой
  • Игра понимает прямые вопросы (WHO IS topic, WHAT IS topic)

Версии

Ссылки