Ifml: различия между версиями
Realsonic (обсуждение | вклад) (→Версия 2.0: (странно, я )) |
Realsonic (обсуждение | вклад) (Перенаправление на Ifml) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | #ПЕРЕНАПРАВЛЕНИЕ [[Ifml]] | ||
+ | |||
'''IFML''' (Interactive Fiction Markup Language) он же ''ЯРИЛ'' (Язык Разметки Интерактивной Литературы), - язык для написания [[парсер|парсерных]] [[IF]] игр. Одна из ранних отечественных разработок. | '''IFML''' (Interactive Fiction Markup Language) он же ''ЯРИЛ'' (Язык Разметки Интерактивной Литературы), - язык для написания [[парсер|парсерных]] [[IF]] игр. Одна из ранних отечественных разработок. | ||
Версия 16:40, 27 марта 2013
Перенаправление на:
IFML (Interactive Fiction Markup Language) он же ЯРИЛ (Язык Разметки Интерактивной Литературы), - язык для написания парсерных IF игр. Одна из ранних отечественных разработок.
Существует одноименная англоязычная система для создания онлайновых менюшных игр на языке JAVA.
Содержание
Разработка
Версия 1.0
В сентябре 2001 года Sonic (aka realsonic) выложил первую и последнюю версию с прилагающейся демо-игрой А где ключи?. С тех пор автор с годичными перерывами обещает выпустить вторую версию языка и выкладывает концептуальные схемы.
Версия 2.0
27 февраля 2008 года вышел закрытый (внутренний) пилот платформы.
Особенности
Версия 1.0
Скриптовый код, полностью в кириллице. Игровой файл в текстовом незашифрованном виде. В демо-игре была достигнута высокая степень интерактивности путем задания реакции на каждое возможное действие каждому объекту.
Версия 2.0
Файлы игр основаны на XML. Платформа включает плеер и редактор. Поддержка библиотек, объектной модели (объекты, классы, роли).
Перспективы
Смутные, описаны на сайте проекта. В свое время проект не вызвал интереса, так как на тот момент каждый автор с увлечением писал свою платформу.