ТОМ2: ключевые слова: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Строка 17: | Строка 17: | ||
|- | |- | ||
| - || And-list || И-список || | | - || And-list || И-список || | ||
− | *тип значения | + | *[[ТОМ2:_типы_значения#And-list_.28.D0.98-.D1.81.D0.BF.D0.B8.D1.81.D0.BE.D0.BA.29 | тип значения]] |
|| - | || - | ||
|- | |- | ||
| - || Attribute || Признак || | | - || Attribute || Признак || | ||
*конструктор | *конструктор | ||
− | *тип значения | + | *[[ТОМ2:_типы_значения#Attribute_.28.D0.9F.D1.80.D0.B8.D0.B7.D0.BD.D0.B0.D0.BA.29 | тип значения]] |
|| - | || - | ||
|- | |- | ||
| - || Bool || Булево || | | - || Bool || Булево || | ||
− | *тип значения | + | *[[ТОМ2:_типы_значения#Bool_.28.D0.91.D1.83.D0.BB.D0.B5.D0.B2.D0.BE.29 | тип значения]] |
|| Логическое значение имеет тип "булево" || Да.type = булево? | || Логическое значение имеет тип "булево" || Да.type = булево? | ||
|- | |- | ||
Строка 87: | Строка 87: | ||
| Obj || Object || Объект || | | Obj || Object || Объект || | ||
*конструктор | *конструктор | ||
− | *тип значения | + | *[[ТОМ2:_типы_значения#Object_.28.D0.9E.D0.B1.D1.8A.D0.B5.D0.BA.D1.82.29 | тип значения]] |
|- | |- | ||
| - || Or || Или || | | - || Or || Или || |
Версия 18:39, 13 мая 2013
Ключевые слова языка программирования ТОМ2 используются в коде игры, а также могут применяться в командной строке в режиме "вне игры". В игровом режиме ключевые слова и выражения с их использованием не доступны.
Английские и русские ключевые слова равноценны, за исключением того что английские работают немного быстрее, потому что отсутствуют в русском словаре и не тратят время на поиск альтернативных значений.
Cокр. | Keyword | Кл.слово | Использование | Описание | Пример использования |
---|---|---|---|---|---|
- | Action | Действие |
|
формирует функцию действия | action(осмотрись act*Пф){ ..код.. } |
& | And | И |
|
- | |
- | And-list | И-список | - | ||
- | Attribute | Признак |
|
- | |
- | Bool | Булево | Логическое значение имеет тип "булево" | Да.type = булево? | |
Cls | Class | Класс |
|
Создаёт класс;
Объект класса имеет тип "класс"; Позволяет узнать класс значения. |
class мой_класс { ..код класса.. }
мой_класс.type = class? мой_класс объект_моего_класса { ..код объекта.. } объект_моего_класса.class |
- | Expression | Выражение |
|
формирует функцию выражения | expression( ..шаблон.. ){ ..код.. } |
- | Fact | Факт |
|
формирует функцию факта | fact( ..шаблон.. ){ ..код.. } |
- | Form | Форма |
|
- | |
- | Goto | Иди_в |
|
- | |
- | Key | Ключ |
|
- | |
Loc | Location | Локация |
|
Создаёт локацию;
Объект локации имеет тип "локация"; Позволяет узнать локацию значения. |
location моя_локация { ..код локации.. }
моя_локация.type = location? A.location = моя_локация? |
- | Name | Имя |
|
- | |
- | Number | Число | Тип числового значения | 5.type | |
Obj | Object | Объект |
| ||
- | Or | Или |
|
- | - |
- | Or-list | Или-список | - | - | |
- | Preposition | Предлог |
|
- | - |
- | Return | Возврат |
|
- | - |
- | Run | Запустить |
|
- | - |
- | Spcvalue | Спецзначение | Тип служебного значения | type.type | |
- | String | Строка | Тип строкового значения | "Текст".type | |
- | Type | Тип |
|
Позволяет узнать тип значения | 5.type |
- | Word | Слово |
|
- | Слово зумбиябурбия{ ..код.. }
зумбиябурбия.type = слово? |