ТОМ2: типы значений: различия между версиями
м (→Объективные типы) |
ASBer (обсуждение | вклад) (→spcvalue (спецзначение)) |
||
Строка 13: | Строка 13: | ||
Строковым типом может быть представлена любая последовательность символов, в том числе и пустая. В выражениях строка заключается в двойные кавычки - "это строка". | Строковым типом может быть представлена любая последовательность символов, в том числе и пустая. В выражениях строка заключается в двойные кавычки - "это строка". | ||
==== spcvalue (спецзначение) ==== | ==== spcvalue (спецзначение) ==== | ||
− | + | Платформа имеет фиксированный набор служебных слов используемых в коде игры. | |
+ | Все эти слова имеют тип "спецзначение". | ||
+ | В режиме "в игре" спецзначения не доступны. | ||
---- | ---- |
Версия 07:57, 15 мая 2013
Типы значений
Каждое значение в языке ТОМ2 имеет свой тип. Узнать тип у любого значения можно через метод type
Простые типы
bool (булево)
Логический тип данных. Может принимать значение "да" (true) или "нет" (false). Над данными логического типа действуют операции булевой алгебры.
number (число)
Числовым типом может быть представлено любое целое число. Над данными числового типа действуют основные арифметические операции.
string (строка)
Строковым типом может быть представлена любая последовательность символов, в том числе и пустая. В выражениях строка заключается в двойные кавычки - "это строка".
spcvalue (спецзначение)
Платформа имеет фиксированный набор служебных слов используемых в коде игры. Все эти слова имеют тип "спецзначение". В режиме "в игре" спецзначения не доступны.
Объективные типы
object (объект)
???
property (свойство)
???
class (класс)
???
location (локация)
???
word (слово)
???
preposition (предлог)
???
?? (отношение)
???
Attribute (Признак)
???
Object (Объект)
Объект. Объектным типом может быть представлен любой существующий объект. Значения этого типа предоставляют доступ к свойствам и методам объекта.
Списки
and-list (и-список)
???
or-list (или-список)
???