ТОМ2: ключевые слова: различия между версиями

Материал из IFВики
Перейти к навигации Перейти к поиску
м
м
 
(не показано 38 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
{| class="standard sortable"
+
Ключевые слова языка программирования ТОМ2 используются в коде игры, а также могут применяться в командной строке в режиме "вне игры".
 +
В игровом режиме ключевые слова и выражения с их использованием не доступны.
 +
 
 +
Английские и русские ключевые слова равноценны, за исключением того что английские работают немного быстрее, потому что отсутствуют в русском словаре и не тратят время на поиск альтернативных значений.
 +
 
 +
{| class="standard sortable" | border="1"
 
|-
 
|-
!Cокр.||Keyword||Ключевое слово||class="unsortable"|Описание||class="unsortable"|Пример использования
+
!class="unsortable"|Cокр.||Keyword||Кл.слово||class="unsortable"|Использование||class="unsortable"|Описание||class="unsortable"|Пример использования
 
|-
 
|-
| - || Attribute || Признак || -
+
| - || Action || Действие ||
 +
*[[ТОМ2: функции#Action (Действие)|функция]]
 +
|| формирует функцию действия || action(осмотрись act*Пф){ ..код.. }
 
|-
 
|-
| - || Bool || Булево || -
+
| & || And || И ||
 +
*оператор
 +
|| -
 
|-
 
|-
| Cls || Class || Класс || -
+
| - || And-list || И-список ||
 +
*[[ТОМ2:_типы_значения#And-list_.28.D0.98-.D1.81.D0.BF.D0.B8.D1.81.D0.BE.D0.BA.29 | тип значения]]
 +
|| -
 
|-
 
|-
| - || Form || Форма || -
+
| - || Attribute || Признак ||
 +
*конструктор
 +
*[[ТОМ2:_типы_значения#Attribute_.28.D0.9F.D1.80.D0.B8.D0.B7.D0.BD.D0.B0.D0.BA.29 | тип значения]]
 +
|| -
 
|-
 
|-
| Loc || Location || Локация || -
+
| - || Bool || Булево ||
 +
*[[ТОМ2:_типы_значения#Bool_.28.D0.91.D1.83.D0.BB.D0.B5.D0.B2.D0.BE.29 | тип значения]]
 +
|| Логическое значение имеет тип "булево" || Да.type = булево?
 
|-
 
|-
| - || Number || Число || - || 5.type
+
| Cls || Class || Класс ||
 +
*конструктор
 +
*[[ТОМ2:_типы_значения#Class_.28.D0.9A.D0.BB.D0.B0.D1.81.D1.81.29 | тип значения]]
 +
*свойство
 +
||Создаёт класс;
 +
Объект класса имеет тип "класс";
 +
 
 +
Позволяет узнать класс значения.
 +
||class мой_класс { ..код класса.. }
 +
мой_класс.type = class?
 +
 
 +
мой_класс объект_моего_класса { ..код объекта.. }
 +
 
 +
объект_моего_класса.class
 
|-
 
|-
| Obj || Object || Объект || -
+
| - || Expression || Выражение ||
 +
*[[ТОМ2: функции#Expression (Выражение)|функция]]
 +
||формирует функцию выражения||expression( ..шаблон.. ){ ..код.. }
 
|-
 
|-
| - || Spcvalue || Cпецзначение || - || type.type
+
| - || Fact || Факт ||
 +
*[[ТОМ2: функции#Fact (Факт)|функция]]
 +
||формирует функцию факта||fact( ..шаблон.. ){ ..код.. }
 
|-
 
|-
| - || String || Строка || - || "Текст".type
+
| - || Form || Форма ||
 +
*шаблон
 +
|| -
 
|-
 
|-
| - || Type || Тип || - || A.type
+
| - || Goto || Иди_в ||
 +
*команда
 +
|| -
 
|-
 
|-
| - || Word || Слово || - || Слово зумбиябурбия{ }
+
| - || Key || Ключ ||
 +
*свойство
 +
|| -
 +
|-
 +
| Loc || Location || Локация ||
 +
*конструктор
 +
*[[ТОМ2:_типы_значения#Location_.28.D0.9B.D0.BE.D0.BA.D0.B0.D1.86.D0.B8.D1.8F.29 | тип значения]]
 +
*свойство
 +
||Создаёт локацию;
 +
Объект локации имеет тип "локация";
 +
 
 +
Позволяет узнать локацию значения.
 +
||location моя_локация { ..код локации.. }
 +
моя_локация.type = location?
 +
 
 +
A.location = моя_локация?
 +
|-
 +
| - || Name || Имя ||
 +
*свойство
 +
|| -
 +
|-
 +
| - || Number || Число ||
 +
*[[ТОМ2:_типы_значения#Number_.28.D0.A7.D0.B8.D1.81.D0.BB.D0.BE.29 | тип значения]]
 +
|| Тип числового значения || 5.type
 +
|-
 +
| Obj || Object || Объект ||
 +
*конструктор
 +
*[[ТОМ2:_типы_значения#Object_.28.D0.9E.D0.B1.D1.8A.D0.B5.D0.BA.D1.82.29 | тип значения]]
 +
|-
 +
| - || Or || Или ||
 +
*оператор
 +
|| - || -
 +
|-
 +
| - || Or-list || Или-список ||
 +
*[[ТОМ2:_типы_значения#Or-list_.28.D0.98.D0.BB.D0.B8-.D1.81.D0.BF.D0.B8.D1.81.D0.BE.D0.BA.29 | тип значения]]
 +
|| - || -
 +
|-
 +
| - || Preposition || Предлог ||
 +
*конструктор
 +
*[[ТОМ2:_типы_значения#Preposition_.28.D0.9F.D1.80.D0.B5.D0.B4.D0.BB.D0.BE.D0.B3.29 | тип значения]]
 +
|| - || -
 +
|-
 +
| - || Return || Возврат ||
 +
*команда
 +
|| - || -
 +
|-
 +
| - || Run || Запустить ||
 +
*команда
 +
|| - || -
 +
|-
 +
| - || Spcvalue || Спецзначение ||
 +
*[[ТОМ2:_типы_значения#Spcvalue_.28.D0.A1.D0.BF.D0.B5.D1.86.D0.B7.D0.BD.D0.B0.D1.87.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D0.B5.29 | тип значения]]
 +
|| Тип служебного значения || type.type
 +
|-
 +
| - || String || Строка ||
 +
*[[ТОМ2:_типы_значения#String_.28.D0.A1.D1.82.D1.80.D0.BE.D0.BA.D0.B0.29 | тип значения]]
 +
|| Тип строкового значения || "Текст".type
 +
|-
 +
| - || Type || Тип ||
 +
*свойство
 +
|| Позволяет узнать тип значения || 5.type
 +
|-
 +
| - || Word || Слово ||
 +
*конструктор
 +
*[[ТОМ2:_типы_значения#Word_.28.D0.A1.D0.BB.D0.BE.D0.B2.D0.BE.29 | тип значения]]
 +
|| - || Слово зумбиябурбия{ ..код.. }
 +
зумбиябурбия.type = слово?
 
|}
 
|}
 +
 +
[[Категория:Документация ТОМ2]]

Текущая версия на 08:08, 15 мая 2013

Ключевые слова языка программирования ТОМ2 используются в коде игры, а также могут применяться в командной строке в режиме "вне игры". В игровом режиме ключевые слова и выражения с их использованием не доступны.

Английские и русские ключевые слова равноценны, за исключением того что английские работают немного быстрее, потому что отсутствуют в русском словаре и не тратят время на поиск альтернативных значений.

Cокр. Keyword Кл.слово Использование Описание Пример использования
- Action Действие формирует функцию действия action(осмотрись act*Пф){ ..код.. }
& And И
  • оператор
-
- And-list И-список -
- Attribute Признак -
- Bool Булево Логическое значение имеет тип "булево" Да.type = булево?
Cls Class Класс Создаёт класс;

Объект класса имеет тип "класс";

Позволяет узнать класс значения.

class мой_класс { ..код класса.. }

мой_класс.type = class?

мой_класс объект_моего_класса { ..код объекта.. }

объект_моего_класса.class

- Expression Выражение формирует функцию выражения expression( ..шаблон.. ){ ..код.. }
- Fact Факт формирует функцию факта fact( ..шаблон.. ){ ..код.. }
- Form Форма
  • шаблон
-
- Goto Иди_в
  • команда
-
- Key Ключ
  • свойство
-
Loc Location Локация Создаёт локацию;

Объект локации имеет тип "локация";

Позволяет узнать локацию значения.

location моя_локация { ..код локации.. }

моя_локация.type = location?

A.location = моя_локация?

- Name Имя
  • свойство
-
- Number Число Тип числового значения 5.type
Obj Object Объект
- Or Или
  • оператор
- -
- Or-list Или-список - -
- Preposition Предлог - -
- Return Возврат
  • команда
- -
- Run Запустить
  • команда
- -
- Spcvalue Спецзначение Тип служебного значения type.type
- String Строка Тип строкового значения "Текст".type
- Type Тип
  • свойство
Позволяет узнать тип значения 5.type
- Word Слово - Слово зумбиябурбия{ ..код.. }

зумбиябурбия.type = слово?