ЯРИЛ: различия между версиями
Realsonic (обсуждение | вклад) (Ссылка на установщик) |
Realsonic (обсуждение | вклад) (Прототип 10 выпуск 3 фикс 3) |
||
Строка 2: | Строка 2: | ||
= Состояние платформы = | = Состояние платформы = | ||
− | '''Версия''': Прототип 10 выпуск 3 фикс | + | '''Версия''': Прототип 10 выпуск 3 фикс 3. |
− | Установщик: [https://dl.dropboxusercontent.com/u/87862945/IFML2/%D0%AF%D0%A0%D0%98%D0% | + | Установщик: [https://dl.dropboxusercontent.com/u/87862945/IFML2/%D0%AF%D0%A0%D0%98%D0%9B_2_0_windows_P10_3_3_with_java6_20130722.exe Скачать (17,5 Мб)] (''включает Java 6'') |
− | Упакованный zip: [https://dl.dropboxusercontent.com/u/87862945/IFML2/ifml2distrib%20P10.3. | + | Упакованный zip: [https://dl.dropboxusercontent.com/u/87862945/IFML2/ifml2distrib%20P10.3.3.zip Скачать (1,76 Мб)] (может потребовать скачать и установить Java - всё делается автоматически). |
− | Новейшая БЕТА-версия (с самым новым функционалом, но не доведённая до рабочего состояния) почти всегда лежит тут: [http://dl.dropbox.com/u/87862945/IFML2/ifml2distrib.zip скачать (2, | + | Новейшая БЕТА-версия (с самым новым функционалом, но не доведённая до рабочего состояния) почти всегда лежит тут: [http://dl.dropbox.com/u/87862945/IFML2/ifml2distrib.zip скачать (2,13 Мб)]. |
'''Основные изменения''': работает редактирование перехватов (ловушек) для команд. | '''Основные изменения''': работает редактирование перехватов (ловушек) для команд. |
Версия 22:37, 21 июля 2013
ЯРИЛ (Язык Разметки Интерактивной Литературы) - это парсерная платформа с визуальным редактором, не требующая редактировать исходный файл игры в текстовом редакторе. На текущий момент состоит из Редактора, Плеера и Тестера.
Состояние платформы
Версия: Прототип 10 выпуск 3 фикс 3.
Установщик: Скачать (17,5 Мб) (включает Java 6)
Упакованный zip: Скачать (1,76 Мб) (может потребовать скачать и установить Java - всё делается автоматически).
Новейшая БЕТА-версия (с самым новым функционалом, но не доведённая до рабочего состояния) почти всегда лежит тут: скачать (2,13 Мб).
Основные изменения: работает редактирование перехватов (ловушек) для команд.
Идеи, вопросы, проблемы и благодарности: можно размещать тут.
Архитектура игры на ЯРИЛе представляет собой множество локаций, предметов, действий (команд) и процедур обработки этих действий. Действия состоят из шаблонов команд для парсера и ссылки на процедуру. Процедура - это набор инструкций. Инструкции - это не код программы, а алгоритмическое дерево. Файлы игр и библиотек хранятся в формате XML, поэтому свободно редактируются как в Редакторе платформы, так и вручную в любом текстовом редакторе.
Редактор позволяет редактировать игру в формах, в частности: локации (название, описание, переходы), предметы (название, описание, словарь, первоначальное положение, признаки, перехваты действий), процедуры (частично реализовано) и действия (пока в разработке).
Тестер используется для тестового прогона игр авторами в процессе разработки. Например, для игры можно написать несколько тестов для проверки различных сюжетных веток.
Сообщество
Следить за новостями можно в форуме ЯРИЛа на ifiction.