Репин, Андрей: различия между версиями

Материал из IFВики
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (викифицирование, исправление пунктации)
Строка 1: Строка 1:
 
Также известен, как [[Andy]], [[Andy Repin]], [[Russian Bear]].
 
Также известен, как [[Andy]], [[Andy Repin]], [[Russian Bear]].
  
Познакомился с текстовыми играми в 1995году. Знакомство началось с игры "Элита" для ZX Spectrum.  
+
Познакомился с текстовыми играми в 1995 году. Знакомство началось с игры "Элита" для ZX Spectrum.  
Увлекся игрой, постепенно начал искать и находить информацию о текстовых играх, в частности в журнале ZX Review, где обсуждались различные платформы для создания текстовых игр.
+
Увлекся игрой, постепенно начал искать и находить информацию о текстовых играх, в частности, в журнале ZX Review, где обсуждались различные платформы для создания текстовых игр.
Пробовал писать на спектрум бейсик. Но Спектрум оказался тупиковой ветвью, несмотря на широкую поддержку его в нашей стране, и перешел на Q-basic и РС.
+
Пробовал писать на спектрум бейсик. Но Спектрум оказался тупиковой ветвью, несмотря на широкую поддержку его в нашей стране, и перешел на QBasic и РС.
  
Дебютировал, в конце 2002 года, с демо-версией игры по одноименному роману Ильфа и Петрова: [[12 стульев]] на QBasic.
+
Дебютировал в конце 2002 года с демо-версией игры по одноименному роману Ильфа и Петрова: [[12 стульев]] на QBasic.
  
Позже познакомился с платформой Адрифт. Это была любовь с первого взгляда.
+
Позже познакомился с платформой [[ADRIFT]]. Это была любовь с первого взгляда.
В течении многих лет Андрей вел активную переписку с Уальдом Кэмпбеллом, создателем Адрифта, способствующую развития платформы, в том числе и на русском языке.
+
В течении многих лет Андрей вел активную переписку с Уальдом Кэмпбеллом, создателем [[ADRIFT]]'а, способствующую развитию платформы, в том числе и на русском языке.
Итогом этого плодотворного сотрудничества был выход пятого Адрифта, на русском языке, и бесплатного.
+
Итогом этого плодотворного сотрудничества был выход пятого [[ADRIFT]]'а на русском языке и бесплатного.
  
Примерно в это же время Андрей знакомится с Михаилом Балановым, и его разработками русской парсерной платформы: ЯРИЛ (язык разметки интерактивной литературы). В тесном сотрудничестве более чем десятка лет, в 2013 году, увидела свет, полностью работоспособная платформа "ЯРИЛ Хоббит", включившая в себя опыт российских и зарубежных разработчиков и авторов парсерных игр.
+
Примерно в это же время Андрей знакомится с [[Баланов, Михаил|Михаилом Балановым]], и его разработками русской парсерной платформы: [[ЯРИЛ]] (язык разметки интерактивной литературы). В тесном сотрудничестве более чем десятка лет, в 2013 году увидела свет полностью работоспособная платформа [[ЯРИЛ]] версии "Хоббит", включившая в себя опыт российских и зарубежных разработчиков и авторов парсерных игр.
  
 
В 2013 на конкурс [[КРИЛ 2013]] отправил две игры - [[Тайна затерянного храма]] на [[ADRIFT]]'е и [[Лабиринт фавна]] в соавторстве с [[Saint]]'ом на [[ЯРИЛ]]е.
 
В 2013 на конкурс [[КРИЛ 2013]] отправил две игры - [[Тайна затерянного храма]] на [[ADRIFT]]'е и [[Лабиринт фавна]] в соавторстве с [[Saint]]'ом на [[ЯРИЛ]]е.

Версия 09:47, 13 января 2014

Также известен, как Andy, Andy Repin, Russian Bear.

Познакомился с текстовыми играми в 1995 году. Знакомство началось с игры "Элита" для ZX Spectrum. Увлекся игрой, постепенно начал искать и находить информацию о текстовых играх, в частности, в журнале ZX Review, где обсуждались различные платформы для создания текстовых игр. Пробовал писать на спектрум бейсик. Но Спектрум оказался тупиковой ветвью, несмотря на широкую поддержку его в нашей стране, и перешел на QBasic и РС.

Дебютировал в конце 2002 года с демо-версией игры по одноименному роману Ильфа и Петрова: 12 стульев на QBasic.

Позже познакомился с платформой ADRIFT. Это была любовь с первого взгляда. В течении многих лет Андрей вел активную переписку с Уальдом Кэмпбеллом, создателем ADRIFT'а, способствующую развитию платформы, в том числе и на русском языке. Итогом этого плодотворного сотрудничества был выход пятого ADRIFT'а на русском языке и бесплатного.

Примерно в это же время Андрей знакомится с Михаилом Балановым, и его разработками русской парсерной платформы: ЯРИЛ (язык разметки интерактивной литературы). В тесном сотрудничестве более чем десятка лет, в 2013 году увидела свет полностью работоспособная платформа ЯРИЛ версии "Хоббит", включившая в себя опыт российских и зарубежных разработчиков и авторов парсерных игр.

В 2013 на конкурс КРИЛ 2013 отправил две игры - Тайна затерянного храма на ADRIFT'е и Лабиринт фавна в соавторстве с Saint'ом на ЯРИЛе.

Ведёт блог Adrift по-русски на iFiction.

Игры