Репин, Андрей: различия между версиями

Материал из IFВики
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (викифицирование, исправление пунктации)
м (Перенёс блог в раздел "Ссылки")
Строка 14: Строка 14:
  
 
В 2013 на конкурс [[КРИЛ 2013]] отправил две игры - [[Тайна затерянного храма]] на [[ADRIFT]]'е и [[Лабиринт фавна]] в соавторстве с [[Saint]]'ом на [[ЯРИЛ]]е.
 
В 2013 на конкурс [[КРИЛ 2013]] отправил две игры - [[Тайна затерянного храма]] на [[ADRIFT]]'е и [[Лабиринт фавна]] в соавторстве с [[Saint]]'ом на [[ЯРИЛ]]е.
 
Ведёт блог [http://adrift.ifiction.ru/ Adrift по-русски] на [http://ifiction.ru/ iFiction].
 
  
 
=Игры=
 
=Игры=
Строка 22: Строка 20:
 
* [[Кошмар на улице вязов]] ([[ADRIFT]]) с оригинальными звуками и картинками.
 
* [[Кошмар на улице вязов]] ([[ADRIFT]]) с оригинальными звуками и картинками.
 
* [[12 стульев]] 2002г.(QBasic)
 
* [[12 стульев]] 2002г.(QBasic)
 +
 +
=Ссылки=
 +
Ведёт блог [http://adrift.ifiction.ru/ Adrift по-русски] на [http://ifiction.ru/ iFiction].
  
 
[[Категория:Персоналии]]
 
[[Категория:Персоналии]]

Версия 14:22, 13 января 2014

Также известен, как Andy, Andy Repin, Russian Bear.

Познакомился с текстовыми играми в 1995 году. Знакомство началось с игры "Элита" для ZX Spectrum. Увлекся игрой, постепенно начал искать и находить информацию о текстовых играх, в частности, в журнале ZX Review, где обсуждались различные платформы для создания текстовых игр. Пробовал писать на спектрум бейсик. Но Спектрум оказался тупиковой ветвью, несмотря на широкую поддержку его в нашей стране, и перешел на QBasic и РС.

Дебютировал в конце 2002 года с демо-версией игры по одноименному роману Ильфа и Петрова: 12 стульев на QBasic.

Позже познакомился с платформой ADRIFT. Это была любовь с первого взгляда. В течении многих лет Андрей вел активную переписку с Уальдом Кэмпбеллом, создателем ADRIFT'а, способствующую развитию платформы, в том числе и на русском языке. Итогом этого плодотворного сотрудничества был выход пятого ADRIFT'а на русском языке и бесплатного.

Примерно в это же время Андрей знакомится с Михаилом Балановым, и его разработками русской парсерной платформы: ЯРИЛ (язык разметки интерактивной литературы). В тесном сотрудничестве более чем десятка лет, в 2013 году увидела свет полностью работоспособная платформа ЯРИЛ версии "Хоббит", включившая в себя опыт российских и зарубежных разработчиков и авторов парсерных игр.

В 2013 на конкурс КРИЛ 2013 отправил две игры - Тайна затерянного храма на ADRIFT'е и Лабиринт фавна в соавторстве с Saint'ом на ЯРИЛе.

Игры

Ссылки

Ведёт блог Adrift по-русски на iFiction.