Репин, Андрей: различия между версиями
Realsonic (обсуждение | вклад) м (викифицирование, исправление пунктации) |
Realsonic (обсуждение | вклад) м (Перенёс блог в раздел "Ссылки") |
||
Строка 14: | Строка 14: | ||
В 2013 на конкурс [[КРИЛ 2013]] отправил две игры - [[Тайна затерянного храма]] на [[ADRIFT]]'е и [[Лабиринт фавна]] в соавторстве с [[Saint]]'ом на [[ЯРИЛ]]е. | В 2013 на конкурс [[КРИЛ 2013]] отправил две игры - [[Тайна затерянного храма]] на [[ADRIFT]]'е и [[Лабиринт фавна]] в соавторстве с [[Saint]]'ом на [[ЯРИЛ]]е. | ||
− | |||
− | |||
=Игры= | =Игры= | ||
Строка 22: | Строка 20: | ||
* [[Кошмар на улице вязов]] ([[ADRIFT]]) с оригинальными звуками и картинками. | * [[Кошмар на улице вязов]] ([[ADRIFT]]) с оригинальными звуками и картинками. | ||
* [[12 стульев]] 2002г.(QBasic) | * [[12 стульев]] 2002г.(QBasic) | ||
+ | |||
+ | =Ссылки= | ||
+ | Ведёт блог [http://adrift.ifiction.ru/ Adrift по-русски] на [http://ifiction.ru/ iFiction]. | ||
[[Категория:Персоналии]] | [[Категория:Персоналии]] |
Версия 14:22, 13 января 2014
Также известен, как Andy, Andy Repin, Russian Bear.
Познакомился с текстовыми играми в 1995 году. Знакомство началось с игры "Элита" для ZX Spectrum. Увлекся игрой, постепенно начал искать и находить информацию о текстовых играх, в частности, в журнале ZX Review, где обсуждались различные платформы для создания текстовых игр. Пробовал писать на спектрум бейсик. Но Спектрум оказался тупиковой ветвью, несмотря на широкую поддержку его в нашей стране, и перешел на QBasic и РС.
Дебютировал в конце 2002 года с демо-версией игры по одноименному роману Ильфа и Петрова: 12 стульев на QBasic.
Позже познакомился с платформой ADRIFT. Это была любовь с первого взгляда. В течении многих лет Андрей вел активную переписку с Уальдом Кэмпбеллом, создателем ADRIFT'а, способствующую развитию платформы, в том числе и на русском языке. Итогом этого плодотворного сотрудничества был выход пятого ADRIFT'а на русском языке и бесплатного.
Примерно в это же время Андрей знакомится с Михаилом Балановым, и его разработками русской парсерной платформы: ЯРИЛ (язык разметки интерактивной литературы). В тесном сотрудничестве более чем десятка лет, в 2013 году увидела свет полностью работоспособная платформа ЯРИЛ версии "Хоббит", включившая в себя опыт российских и зарубежных разработчиков и авторов парсерных игр.
В 2013 на конкурс КРИЛ 2013 отправил две игры - Тайна затерянного храма на ADRIFT'е и Лабиринт фавна в соавторстве с Saint'ом на ЯРИЛе.
Игры
- Тайна затерянного храма (участвует в конкурсе КРИЛ 2013, Adrift)
- Лабиринт фавна (участвует в конкурсе КРИЛ 2013, ЯРИЛ)
- Кошмар на улице вязов (ADRIFT) с оригинальными звуками и картинками.
- 12 стульев 2002г.(QBasic)
Ссылки
Ведёт блог Adrift по-русски на iFiction.