FireURQ:Скины: различия между версиями

Содержимое удалено Содержимое добавлено
 
(не показано 5 промежуточных версий этого же участника)
Строка 69:
*Названия тегов и параметров чувствительны к регистру.
*Стоит принять во внимание, что интерфейс игры без скина и с пустым скином (в котором есть только тег '''skin''', но внутри него ничего нет) будут отличаться. В первом случае будет загружен скин по умолчанию. Во втором - никакого скина загружено не будет и FireURQ сама создаст минимально возможный для игры интерфейс, используя значения по умолчанию, зашитые в программу.</div>
 
 
==Настройки экрана==
Строка 296 ⟶ 295 :
*'''flipx''' - если равна 1, то изображение будет перевёрнуто по вертикальной оси (по умолчанию 0)
*'''flipy''' - если равна 1, то изображение будет перевёрнуто по горизонтальной оси (по умолчанию 0)
 
С версии 2.2 появилась возможность установить '''posz''' - слой отрисовки декоратора. По умолчанию для отрисовки используется слой чуть выше текста.
 
'''''Примечания:'''''
Строка 307 ⟶ 308 :
 
'''''Примечание:'''''
Данные декораторы невозможно стереть командой '''decordel'''. Они всегда будут находиться на экране игры.
В данном случае стоит помнить о том, что картинка будет находиться на слое выше текста и перекроет его.
Так же с версиии 2.2 появилась возможность не указывать ширину и высоту декоратора - по умолчанию будут браться полные размеры текстуры.
Если же вы хотите сделать своей игре бэкграунд, то стоит использовать возможности декораторов в файле игры, а не в файле скина.
И всё же украшения в скинах очень подойдут для элементов оформления, которые по замыслу всегда должны быть на экране игры -
вроде рамки для окна игры или каких-нибудь иконок.
 
== См. также ==